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Euglena Games

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感谢你的评论!

我目前认为允许自由落体的话玩家的性能就太强了,只考虑上不考虑下对很多谜题都是毁灭性的。折中的方案是只允许一格高的下落,这个我还在研究中。

树根融合的情况已经考虑到了,只是还没有做成关卡。斜向推动相关的机制会带来很多难搞的edge cases, 程序实现上也容易出bug,所以我更倾向于回避掉这些情况。

键位问题算是老大难了,我再多试验一下。

重置的问题会改的。