

Ох да... факты кривой разработки.
Видите эти стены? Они такие... грязные...
Как бы так не должно было быть, но это так и задумано.
Всё дело в том что я очень умный человек и локации уровней делал внутри примитивных фигур, как я писал выше буквально вычитая одни фигуры их других. Но все разработчики ведь помнят, что обратные стороны граней не текстурируются, для этого нужно вывернуть грани наизнанку (нажать одну кнопку ("Flip faces")).
Но и что вы думаете? Я выворачивал все фигуры которые там есть? (их много)
Нет конечно. Я об этом вспомнил только после того как я спроектировал весь уровень и чуть меньше чем за день до конца джема (до последнего продления).
Я как-то не собирался выворачивать все фигуры... а потом делать материалы, это было бы умопомрачительное занятие.
Я бы даже оставил как есть но... Поигравшись с запеканием света я подумал, что было бы прикольно отключить шумоподавление, тогда освещение будет грязным и создаст нужную мне текстуру (да, UV2 на карту освещений текстурируются с любой стороны). И во оно так и стало.
Дамы и господа. Это не текстуры, это шум от света который я запекал. Костыльные времена требуют костыльные методы решения.