Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Я прррррррросто в шоке с такой глубочайшей рецензии...)

Да, Сато Кадзума, спасибо за такое... прям ПОВЕСТВОВАНИЕ) Прям вынесло с первой части:D

По поводу второй части. 

1) опечатки исправлю, перепроверю уже в текущем обновлении, спасибо, что обратил на это внимание!

2) баг с арбалетом и стрелами пока что оставлю,  его фиксить буду уже в след. обновлении, когда доберусь да модернизации арбалетов-луков, боевки, и, скорее всего, введения магии. В текущей обнове полностью сконцентрирован на обнове Луры, создании очень вкусной сцены с ней:) Так что попрошу немного подождать, оно обязательно будет работать как надо.

3) расширение локации точно будет, как и создание других. Более того, скорее всего будут боссы!

4) честно, Рия не видит твои кубики:D 
Правда, изначально я сделал и тестировал вариант, где она видит хотя-бы 1 кубик игрока - и при таком исходе обыграть её становится АДСКИ сложно. Так что она учитывает только свои) Просто постарался сделать её "мозги" так, чтобы она хоть немного думала:D А всё остальное - это уже везение)

5) по поводу челленджа в "сладких" сценах - много думал над тем, стоит ли его вводить. Учитывая, какой ценой игрок добывает такую сцену, мне показалось слишком беспощадным ввод сложностей ещё и в сцене "награды". Возможно, буду проводить голосования и обсуждения на этот счёт в телеге\дискорде и на других платформах,  так что присоединяйся по возможности - уж слишком дельные вещи говоришь!

6) ПКМ на лук\арбалет не сможет работать должным образом, т.к. я бы хотел оставить возможность "нацеливания" и с помощью кинжала\меча. А вот  переназначение клавиш вполне можно, и даже стоит сделать. Постараюсь оформить это уже в следующем обновлении.

7) предложение от дам пошалить звучит тоже очень уместно и вкусно, записал это в своих заметках и буду потихоньку такое вводить:) Более того, такое будет в текущем обновлении!

8) как по мне, в игре пока слишком мало контента, чтобы надолго в ней оставаться, но я делаю всё по мере своих возможностей, постараюсь всё максимально разнообразить!

9) и да, с волчихой тоже будут "углубленные шалости" для настоящих шахтеров:D Просто мне нужно дойти до этого.

Ну и в целом, огромное спасибо за то, что не поленился и помог выявить сильные и слабые стороны игры - это ОЧЕНЬ помогает в развитии, и даже наваливает мотивации к разработке:D Ибо глаз разработчика очень часто замыливается в процессе разработки. 

С радостью буду ждать от тебя и других отзывов-рецензий, спасибо ещё раз!