Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+2)

Парт ту.

После небольшого шуточного стишка по мотивам моих похождений более содержательный отзыв.)

Вкратце, игра очень зашла. Контента пока немного, но то, что есть, сделано очень качественно на высоком уровне. Техническая сторона игры на уровне. За пару вечеров игры багов обнаружено не было, ну кроме одного нюанса, о котором чуть дальше. + Опечатки в некоторых диалогах с волкой. В остальном всё работало как надо, без косяков. Хочется особенно отметить визуальную составляющую игры. Картинка очень сочная во всех смыслах. Анимации плавные; стилистика, рисовка приятная; детали, проработка, всё сделано моё почтение. Видно, что сделано с ИИшкой, но кидаться тапками из-за этого не хочется. Скорее напротив, на мой взгляд пример того, где нейронка сделана с умом и смотрится уместно, даже даёт свой особый вайб. Музыка и звуки тоже сделаны хорошо, поддерживают атмосферу.

По геймплею неожиданно затянула шахта.:) Вначале, конечно, пришлось слегка попотеть прежде, чем въехать как что устроено. Пещера с видимостью в метр, с коротеньким перочинным ножичком, с красными точками во тьме, которые кучкуются и внезапно нападают, ощущается крипово. После получаса-часа игры и покупки фонарика уже становится значительно легче, но тем не менее даже радует, что игра даёт некоторый челлендж, а не сразу пускает к "сладкому". Да можно сбавить сложность, но этот момент я провафлил, о чём, правда, не пожалел.) После небольшой прокачки бегать по шахте, резать мобов и фармить ресы становится довольно увлекательно и медитативно. Боёвка приятная и лёгкая, за исключением лука и арбалета, они определённо требуют доработки, долго достаются и стреляют, профита в шахте от них почти нет, разве что лизунов контрить. У арбалета и вовсе есть тот самый нюанс, о котором говорил ранее. Он решил, что он арбалет-автомат Ван Хельсинга и проглотил все мои стрелы, что были в инвертаре (26 шт. примерно). Нормально это или нет, но как-будто перебор, с учётом того, что после смерти они обнулились... В остальном локация классная. Правда, шахта небольшая, быстро заучивается, поэтому надеюсь на скорое расширение и новые локации.)

Касаемо мини-игр с вайфу, обыграть волку в кубики оказалось не такой простой задачей, как кажется на первый взгляд. Она частенько обыгрывает, когда уже остаётся вытащить последний раунд. Просто вырывает победу из лап. Тем не менее это даже напротив даёт больше азарта, а победы ощущаются ярче. Сама игра реализовано классно, можно просто по фану позалипать, поиграть на азарт, убить скуку.

Ну и что касаемо самого "сладкого", думаю тут слова излишни... больше дела ПХХХ. Если без шуток, сделано также на высшем уровне. Третья рука одобряет.) Постановка сцен, плавность анимации в процессе, бесшовные переходы между техниками, множество деталей в поведении дамы, меняющихся в процессе. Возможность интерактива особенно радует, нечасто такое встречается. 10 из 10. Единственное, со временем приедается, не хватает челленджа, отклика какого-то от дамы что-ли, может пары фраз в конце раунда. (Если что, тестил только Рию)

Немного предложений:

- Поставить лук и арбалет на удержание ПКМ или клавиши вместо цифр, чтобы можно было быстрее их использовать и автоматом переключаться обратно на оружие ближнего боя при отпускании клавиши. Так было бы удобнее, на мой взгляд. Было бы хорошо, если клавиши можно было переназначить в настройках. Добавить индикатор боезапаса, чтобы не лазить постоянно в инвертарь проверять.

- Подразнообразить геймплей в играх-шалостях. Сейчас всё довольно линейно и предсказуемо, как в машине, достиг  нужных оборотов => следующая передача.:) Быстро приедается. Можно сделать 2 режима: свободный и челленджевый. В челленджевом режиме нужно будет по аналогии с первым раундом постоянно выбирать верные техники, чтобы довести раунд до финала. При этом верный порядок техник каждый раз будет разным и может определяться различными факторами, например, уровнем отношений, кровавой луной в случае с Рией (к примеру она может при ней хотеть сразу большей жёсткости, от мягкости наоборот будет раздражаться), пройденными квестами, побочками, выборами в диалогах (может будут какие-то рандомно появляющиеся тайные диалоги-триггеры), ну и рандомом, конечно. Кроме того, дамы тоже могут намекать в процессе, что делать. Это добавит мотивации и непредсказуемости в этих играх, чтобы они не приедались.

- Также было бы неплохо, чтобы дамы сами предлагали пошалить время от времени при хорошем уровне отношений с ними. Это было бы также интересно. Иногда может это будут не просто шалости, а рандомные квесты, за выполнение которых будут капать какие-то бонусы: новая техника шалостей, открываются игрушки, одёжки и т.д.

- В целом, хотелось бы чтобы периодически возникали какие-то рандомные события, квесты. Чтобы мир был более живым, давал отклик, тормошил. Это всё даст больше мотивации подольше оставаться в игре и исследовать её.

В общем, игра классная, то что есть уже очень радует. Надеюсь игра будет развиваться дальше. Дорожная карта выглядит многообещающе. Очень жду новые геймплейные механики, магию, квесты, новых персонажей, новые локации: город, лес, "пещеры Рии" и оставшиеся пещеры в горе тоже.) Да, надеюсь, с волкой будут ещё шалости, полироль это, конечно, хорошо, но шахтёрам требуется копать вглубь.>D Так что надеюсь в будущем с волкоженой будет дог... волчий-стайл, иначе не канон (ГГ же волк, верно?:)). Желаю довести игру до победного финала.

P.S. Хотел вкратце, но получилась целая рецензия, сорре. :D

(+1)

Пасиба :3

Автор очень старается - если есть в дискорде, то можно заметить, что почти все свое время проводит работая над игрой.

Твой комментарий, уверена, помогает не терять мотивацию и стараться усерднее :3

(+1)

Я прррррррросто в шоке с такой глубочайшей рецензии...)

Да, Сато Кадзума, спасибо за такое... прям ПОВЕСТВОВАНИЕ) Прям вынесло с первой части:D

По поводу второй части. 

1) опечатки исправлю, перепроверю уже в текущем обновлении, спасибо, что обратил на это внимание!

2) баг с арбалетом и стрелами пока что оставлю,  его фиксить буду уже в след. обновлении, когда доберусь да модернизации арбалетов-луков, боевки, и, скорее всего, введения магии. В текущей обнове полностью сконцентрирован на обнове Луры, создании очень вкусной сцены с ней:) Так что попрошу немного подождать, оно обязательно будет работать как надо.

3) расширение локации точно будет, как и создание других. Более того, скорее всего будут боссы!

4) честно, Рия не видит твои кубики:D 
Правда, изначально я сделал и тестировал вариант, где она видит хотя-бы 1 кубик игрока - и при таком исходе обыграть её становится АДСКИ сложно. Так что она учитывает только свои) Просто постарался сделать её "мозги" так, чтобы она хоть немного думала:D А всё остальное - это уже везение)

5) по поводу челленджа в "сладких" сценах - много думал над тем, стоит ли его вводить. Учитывая, какой ценой игрок добывает такую сцену, мне показалось слишком беспощадным ввод сложностей ещё и в сцене "награды". Возможно, буду проводить голосования и обсуждения на этот счёт в телеге\дискорде и на других платформах,  так что присоединяйся по возможности - уж слишком дельные вещи говоришь!

6) ПКМ на лук\арбалет не сможет работать должным образом, т.к. я бы хотел оставить возможность "нацеливания" и с помощью кинжала\меча. А вот  переназначение клавиш вполне можно, и даже стоит сделать. Постараюсь оформить это уже в следующем обновлении.

7) предложение от дам пошалить звучит тоже очень уместно и вкусно, записал это в своих заметках и буду потихоньку такое вводить:) Более того, такое будет в текущем обновлении!

8) как по мне, в игре пока слишком мало контента, чтобы надолго в ней оставаться, но я делаю всё по мере своих возможностей, постараюсь всё максимально разнообразить!

9) и да, с волчихой тоже будут "углубленные шалости" для настоящих шахтеров:D Просто мне нужно дойти до этого.

Ну и в целом, огромное спасибо за то, что не поленился и помог выявить сильные и слабые стороны игры - это ОЧЕНЬ помогает в развитии, и даже наваливает мотивации к разработке:D Ибо глаз разработчика очень часто замыливается в процессе разработки. 

С радостью буду ждать от тебя и других отзывов-рецензий, спасибо ещё раз!