遊戲性來說挺高的
大概需要幾場時間摸出正確的做事順序,知道以後變數就不大了
不過開場左下方的村子也太搞了
進去走了10分鐘發現跟後面都沒關係QQ
村民:「我們並不是以遊戲的心情生活在這裡的」
沒,主要是早期設計是真的有考慮做劇情,但是後來發現這跟排行榜有衝突,加上我文筆不好,花了一些時間也構不出一段完整的劇情… 然後就這樣了
把村民保留到支線繼續生活,至於闖蕩這件事就交給骰子形狀的勇者大人了XD