Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

А теперь я могу поделиться мощщами разработки, так как разработка... вернее её бесконечное проектирвоание уровней продолжается.

Сегодня я расскажу, как я стал черным магом геометрии (просто включил мозг и провёл элементарные геометрические операции), но поймут меня наверное только пользователи Godot.


Самые простые действия, которые делаются элементарно в любом 3D редакторе за 4 секунды. Тут я делаю сложные фигуры исключительно из простых фигур и вычитания и отнимания их друг от друга.
Чтобы создать такие бортики, я:

  1. Создал нижнюю окружность
  2. Вычел из нее ту цилиндр-колонну (но увеличенную) чтобы была дырка, чтобы туда пролезал игрок
  3. Сделал нижнюю окружность выше (на высоту этих бортиков)
  4. Дублировал эту окружность
  5. Дублированную окружность сделал меньше по радиусу и чуть выше, чтобы она выдавила вычитанием углубление, чтобы создать эти самые бортики по окружности. (Но а теперь важное уточнение, эти бортики не будут существовать возле колонны после этого, поскольку дублированная окружность - это вся окружность, но без учета той колонны которая сделала дырку, так что теперь...)
  6. Я дублировал ту колонну, которая делала дырку в первой окружности
  7. Немного увеличил эту колонну и вычел её из дублированной окружности которая выдавливает первую окружность так, что теперь там появились бортики первой окружности, потому что в том месте дублированная окружность не выдавливает её, потому что из неё была вычтена область с немного увеличенной колонной