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O jogo é bem bonito, eu gostei bastante do estilo artístico e da proposta de modo geral. Se não me engano, foi o primeiro ou um dos primeiros jogos de vocês, né? Meus parabéns pelo esforço investido e por terem conseguido finalizar e entregar. Isso, por si só, já é uma grande vitória

Vou passar algumas dicas e pontos que acredito que podem ser melhorados para deixar a experiência ainda mais satisfatória para o jogador:

O menu é muito legal e o juice é uma ótima sacada para deixar tudo mais fluido e gostoso de ver. Porém, acredito que vocês acabaram exagerando um pouquinho no efeito. Ele fica excessivamente grande, a ponto de ocupar uma boa parte da tela

Uma coisa que notei é que aparentemente vocês aumentaram as variáveis de escala no Draw, né? Não parece que usaram image_xscale e image_yscale, já que, quando a imagem está grande e tiramos o mouse um pouco dela, mas não completamente, ela volta ao tamanho normal

Com base na minha experiência, é meio chatinho mexer diretamente com as variáveis de escala do GameMaker porque, se houver colisão, pode acabar bugando bastante na troca de direções, seja em top down ou plataforma, e isso pode até deixar o personagem preso na parede. Entretanto, em menus, eu acho que seria uma boa ideia justamente para deixar mais clara a sensação de que realmente estamos com aquela opção selecionada. Nesse caso, aumentar de fato a escala da sprite, e não somente do desenho, pode deixar o efeito ainda mais interessante

Como mencionei, o estilo artístico é muito bom, porém senti uma certa inconsistência entre algumas sprites, principalmente nas torretas que colocamos e no lenhador (eu acho que é um lenhador kkkkkk). Isso fica mais perceptível por causa do contorno branco que vocês usaram nas torretas e que não aparece no lenhador. Isso acaba fazendo parecer que são assets diferentes, mesmo que todos façam parte do mesmo mundo

Ainda sobre a arte, cara, parabéns pelo esforço de desenhar e animar com mais de 1000 pixels. Isso dá muito trabalho e, aparentemente, é bem pesado. Seria legal vocês tentarem praticar sprites menores e ir evoluindo conforme o tempo. Particularmente, acho que 64x64 ou 128x128 são ideais para a maioria dos jogos, mas aconselho começar a estudar pixel art em 16x16 para ir pegando o jeito

No começo vai sair bem feio e isso é completamente normal kkkkkkk. Mas, com prática e persistência, vocês podem melhorar bastante. O mais importante é continuar fazendo

Uma coisa que percebi também é que não tem um limite fixo de objetos que podem ser colocados, como as torretas. E tive a sensação de que os tiros não são destruídos ao atingir os inimigos. Isso pode acabar dando problemas de desempenho dependendo de como a pessoa joga, já que os objetos vão acumulando cada vez mais e, por as sprites serem grandes, isso pode acabar ocupando ainda mais memória

Para resolver isso, vocês poderiam limitar a quantidade de determinados objetos na sala ou fazer com que eles sejam destruídos depois de alguns segundos. Caso contrário, se o jogador tiver um PC mais fraco, sem dúvidas ele vai explodir kkkkkkkkkk

Uma coisa que eu curti muito foi a sacada do passado, presente e futuro. As sprites mudarem, o cenário mudar. Eu já fiz isso em um dos meus primeiros jogos também e bate até uma nostalgia. É um efeito bem foda, né? Muito bom quando a gente vê funcionando. E o de vocês cumpriu muito bem a proposta, porque não ficou apenas como uma mudança visual, mas ajudou a transmitir a ideia de cada período

Em relação à música ambiente, eu aconselharia colocar algo um pouco mais frenético e intenso. A atual é boa, mas acho que poderia encaixar ainda melhor na proposta. Como estamos sendo atacados com frequência, ela não me passou tanta sensação de urgência quanto poderia. Talvez uma música com um ritmo um pouco mais acelerado ajudasse bastante nesse sentido

Nesse começo, também aconselho vocês a darem uma olhada em alguns efeitos que podem deixar o jogo ainda mais gostoso de jogar. Os principais, no momento, seriam um sistema de profundidade, screenshake e também aprender a fazer uma câmera seguir suavemente o jogador. Com essas três coisas, o jogo de vocês pode dar um salto absurdo na game feel

Espero que não entendam mal meu comentário. Eu realmente curti o jogo e fico muito feliz que vocês tenham conseguido terminar e entregar, porque eu já estive nesse começo também e sei bem como é a sensação. Ele ficou bem divertido, e minhas dicas são mais para ajudar vocês a polir ainda mais o que já fizeram e deixar a experiência mais agradável para os jogadores

Meus parabéns pelo projeto! Desejo uma boa sorte e continuem em frente, porque o potencial é notório!

Obrigado pelas dicas meu mano! Boa parte do juice do jogo a gente fez de última hora. Eu tô bem feliz com o resultado que estamos tomando e pretendemos lançar o jogo depois da Jam!