На самом деле, задумка интересная. Мне она реально нравится, но строить на этом весь геймплей было ошибкой, по моему мнению.
Для сравнения возьму Iron Lung. В каком-то смысле Iron Lung то же самое, что и asphalt BREATH, но по сравнению с асфальтом у айрон ланг больше преимуществ. Там есть какая-никакая прогрессия (вы находите всё новые и новые затонувшие структуры), там есть пик саспиенса (лодка протекает, мы всё глубже), а также скример, который этот саспиенс заканчивает.
В данной игре мы видим только саспиенс, который в конце концов ничем не разбавляется, (почти) не прогрессирует и катарсисом не заканчивается. Поэтому игра ощущается не так хорошо, как могла бы.
В остальном игра, как по мне, не имеет сильных черт в виде графики или звука.