Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)(-1)

В игре потрясающий визуал, но я застрял в самом начале, на первом задании в шахте(

Я пытаюсь играть с mac m4, через wine crossover. Сама игра запускается, шахта проходится, но после выхода из шахты (или поражения в ней) нет возможности выйти из меню подсчета бонусов. Нет никаких кнопок на экране, на клавиатуру также не реагирует, игра остается в этом окне. Происходит всегда, независимо от выполнения задания

Это баг из-за того, что игра не предназначена для arm мака или я что-то не так делаю?)

На всякий отправляю плеер лог, хотя явных ошибок там не видно:

"Mono path[0] = 'Z:/Users/doxaphar/Documents/Lucky_Kiss_0/Lucky Kiss_Data/Managed'

Mono config path = 'Z:/Users/doxaphar/Documents/Lucky_Kiss_0/MonoBleedingEdge/etc'

CodeReloadManager initialized

Input System module state changed to: Initialized.

[Physics::Module] Initialized fallback backend.

[Physics::Module] Id: 0xdecafbad

Initialize engine version: 6000.4.2f1 (7a4c1aeef971)

[Subsystems] Discovering subsystems at path Z:/Users/doxaphar/Documents/Lucky_Kiss_0/Lucky Kiss_Data/UnitySubsystems

[D3D12 Device Filter] Vendor Name: Unknown (ID=106b)

[D3D12 Device Filter] Device Name: Apple M4

[D3D12 Device Filter] Driver Version: 0.0.0.0

[D3D12 Device Filter] Feature Level: 11.0

[D3D12 Device Filter] Graphics Memory: 24576 MB

[D3D12 Device Filter] Processor Count: 10

[D3D12 Device Filter] Device Type: Discrete

[D3D12 Device Filter] D3D12 API denied by user filter: {"Feature Level Comparator": Less Than"Feature Level": "12.1", "Device Type:": Do Not Care}

GfxDevice: creating device client; kGfxThreadingModeClientWorkerJobs

Direct3D:

    Version:  Direct3D 11.0 [level 11.0]

    Renderer: Apple M4 (ID=0x1a0403f0)

    Vendor:   Unknown (ID=106b)

    VRAM:     12287 MB

Begin MonoManager ReloadAssembly

- Finished resetting the current domain, in  0.005 seconds

[Physics::Module] Selected backend.

[Physics::Module] Name: PhysX

[Physics::Module] Id: 0xf2b8ea05

[Physics::Module] SDK Version: 4.1.2

[Physics::Module] Integration Version: 1.0.0

[Physics::Module] Threading Mode: Multi-Threaded

<RI> Initializing input.

<RI> Input initialized.

UnloadTime: 9.920400 ms

Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)

UnloadTime: 17.319600 ms

Unloading 69 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 3809.

Total: 3.698800 ms (FindLiveObjects: 0.158800 ms CreateObjectMapping: 0.115100 ms MarkObjects: 3.308600 ms  DeleteObjects: 0.114900 ms)

Unloading 4 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)

UnloadTime: 1.561000 ms

Unloading 87 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 7462.

Total: 2.510900 ms (FindLiveObjects: 0.147500 ms CreateObjectMapping: 0.113000 ms MarkObjects: 1.984600 ms  DeleteObjects: 0.264800 ms)

Unloading 6 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)

UnloadTime: 7.279900 ms

Unloading 351 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 6678.

Total: 4.390400 ms (FindLiveObjects: 0.108400 ms CreateObjectMapping: 0.049200 ms MarkObjects: 1.916300 ms  DeleteObjects: 2.315400 ms)

Unloading 7 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0)

UnloadTime: 2.412400 ms

Unloading 293 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 8665.

Total: 3.943100 ms (FindLiveObjects: 0.147700 ms CreateObjectMapping: 0.057500 ms MarkObjects: 3.384200 ms  DeleteObjects: 0.353000 ms)

полуквест 1 завершен

полуквест 0 завершен

полуквест 2 завершен"

(+1)

За плеерлог отдельное мерси!  
1) Подскажи пожалуйста, какая у тебя версия crossover? Если не последняя, то попробуй обновиться. Загуглил, что из-за этого могут быть подобные проблемы в текущей версией Unity. 
2) Не сложно будет показать скрин итогового экрана в шахте, когда выходишь из неё\проиграл? 
3) По поводу Mac в целом печальная ситуация просто из-за того, я не могу  отладить версию для Mac, т.к. банально не имею пк на этой системе. А там гарантированно есть свои специфики по поводу разрешения, ui, рендера и всего прочего(

(+1)

Да, не показывало просто часть юай. Поставил другое решение, теперь все корректно отображается, спасибо)

По маку в целом -- планируется билд именно под мак? В плане тестирования могу помочь

For anyone else experiencing this issue: Heroic hides parts of the UI when used with the latest version of CrossOver. The official CrossOver app (26.1.0) works correctly

(+1)

Я бы хотел начать выпускать билды под мак, но только тогда, когда сам изначально смогу проверить работоспособность всевозможных механик под эту платформу.  Тестировать на игроках, не имея возможности разобраться самому, в чём проблема, было бы слишком некрасиво)