Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ух, дуже змішані відчуття від проходження новели. Спробую структурувати свої думки, щоб вийшов конструктивний фідбек.

Юайка - моя повага, дуже красивий текстбокс з котом. Стиль арту подобається, він відображає епоху, в якій відбуваються події історії. Лише деякі сцени занадто статичні, від чого втрачається темп. 

Музика хоч і не авторська, але дуже чітко підібрана, а за звуки окремий респект, дуже класно це все чути.

Мені дуже сподобалась тема з нашими вампірами і упирами, питання які ставали перед головною героїнею, філосовські роздуми це все топ, але сам текст і історія, як на мене, мають проблеми.

Коли я прочитав коротке речення про шрами від батогів, одразу постала картинка села, панщини, кріпаків. Я зрозумів, хто головна героїня і в якому вона соціальному стані. Я подумав: вау круто, мені однією деталькой все пояснили без інфодампів, флешбеків і вступів. Але далі я побачив величезні блоки тексту, які не мають темпу і їх важко читати. Велика кількість дієприслівних оборотів, в одному місці просто переказується “вона сказала, вона відповіла” замість діалогу хоча б на чорному тлі. Дуже перенасичено художніми описами і флешбеками після кожного кроку, кожної сходинки, як просувається Орися.

Якби їх друкували по реченнях, це б вже виправило цю проблему і можна було керувати темпом. Здалося, що це все було написано як книга чи оповідь і перенесено у візуальну новеллу. Тоді краще було зробити величезний текстбокс на усю праву частину і в скролі писати туди.

Стосовно історії - Орися хотіла отримати силу і помститися. Вона отримала силу і помстилася. Зрозуміло, до чого все йде, але дууууже довго і розтягнуто, через що стає нудно. І нажаль, сюжет не має поворотів, все передбачувано. Коли пан сидів в кабінеті спокійно і самовпевнено, я подумав: ага, він щось знає, у нього є козир, що ж він припас? Але ні, нічого. Ну, а коли звільнені в’язні дубасять свого пленителя, це дуже заїжене кліше.

Проте у вас є перлини! Усі діалогі написані прекрасно, ось там нарешті з’являється динаміка і за ними знов хочеться спостерігати. Хочеться, щоб персонажі більше між собою говорили. Те, як і що говорить Мора - вищий пілотаж. Дуже класно підібрано під її образ.

Ідея про те, що Орися стала мстивим духом у тілі Одарки (якщо я правильно зрозумів?) це дуже класна штука! Я б хотів почитати саме про розвиток цієї ідеї, замість помсти, яка просто вдалася. Зачитайний вірш на бекграунді - як на мене, це основний бенгер і кілер фіча яку вам варто було докрутити. Відрубити керування і кожну фразу виводити на екран, граючись шрифтом і кольором - було б до мурашок, але і просто його слухати дуже атмосферно.

Сподіваюсь, не сильно накрутив, бо мені стало сумно, що ідея, тема і візуал дуже сподобалися, а сюжет і текст не розчарували.

(+1)

Дякую за відгук! Так, текст написаний з наміром якраз повторювати книжкову стилістику - все ж ми граємося з готичним літературним жанром, - ну і сценаристка, тобто я, любить щоб було довго і описово, і читати, і писати, але це, зрозуміло, що не кожному на смак, особливо у візуальний новелі) 

(+1)

Тоді круто виглядає один клік - одне речення. Особливо коли ви використовуєте прийом з повторенням одного слова. "Кров... Кров. Кров!" Чи увесь текст додається блоками з опасіті на лівій частині, а персонажі і арти-сцени справа.