Ух, дуже змішані відчуття від проходження новели. Спробую структурувати свої думки, щоб вийшов конструктивний фідбек.
Юайка - моя повага, дуже красивий текстбокс з котом. Стиль арту подобається, він відображає епоху, в якій відбуваються події історії. Лише деякі сцени занадто статичні, від чого втрачається темп.
Музика хоч і не авторська, але дуже чітко підібрана, а за звуки окремий респект, дуже класно це все чути.
Мені дуже сподобалась тема з нашими вампірами і упирами, питання які ставали перед головною героїнею, філосовські роздуми це все топ, але сам текст і історія, як на мене, мають проблеми.
Коли я прочитав коротке речення про шрами від батогів, одразу постала картинка села, панщини, кріпаків. Я зрозумів, хто головна героїня і в якому вона соціальному стані. Я подумав: вау круто, мені однією деталькой все пояснили без інфодампів, флешбеків і вступів. Але далі я побачив величезні блоки тексту, які не мають темпу і їх важко читати. Велика кількість дієприслівних оборотів, в одному місці просто переказується “вона сказала, вона відповіла” замість діалогу хоча б на чорному тлі. Дуже перенасичено художніми описами і флешбеками після кожного кроку, кожної сходинки, як просувається Орися.
Якби їх друкували по реченнях, це б вже виправило цю проблему і можна було керувати темпом. Здалося, що це все було написано як книга чи оповідь і перенесено у візуальну новеллу. Тоді краще було зробити величезний текстбокс на усю праву частину і в скролі писати туди.
Стосовно історії - Орися хотіла отримати силу і помститися. Вона отримала силу і помстилася. Зрозуміло, до чого все йде, але дууууже довго і розтягнуто, через що стає нудно. І нажаль, сюжет не має поворотів, все передбачувано. Коли пан сидів в кабінеті спокійно і самовпевнено, я подумав: ага, він щось знає, у нього є козир, що ж він припас? Але ні, нічого. Ну, а коли звільнені в’язні дубасять свого пленителя, це дуже заїжене кліше.
Проте у вас є перлини! Усі діалогі написані прекрасно, ось там нарешті з’являється динаміка і за ними знов хочеться спостерігати. Хочеться, щоб персонажі більше між собою говорили. Те, як і що говорить Мора - вищий пілотаж. Дуже класно підібрано під її образ.
Ідея про те, що Орися стала мстивим духом у тілі Одарки (якщо я правильно зрозумів?) це дуже класна штука! Я б хотів почитати саме про розвиток цієї ідеї, замість помсти, яка просто вдалася. Зачитайний вірш на бекграунді - як на мене, це основний бенгер і кілер фіча яку вам варто було докрутити. Відрубити керування і кожну фразу виводити на екран, граючись шрифтом і кольором - було б до мурашок, але і просто його слухати дуже атмосферно.
Сподіваюсь, не сильно накрутив, бо мені стало сумно, що ідея, тема і візуал дуже сподобалися, а сюжет і текст не розчарували.