Jeu vraiment intéressant, bonne sensation surtout grâce au feedback bien dosé.
Après avoir testé la demo, voici mes quelques idées et remarques :
1- La possibilité de custom les couleurs du perso, des ennemies, et du niveau (pour ce sentir impliqué dans le jeu, pour être plus confortable au gout de chacun => Comme dans le jeu Parallax)
2- La possibilité dans les options de virer l'info des chargeurs au niveau du réticule (pour alléger le visuel), qui de toute façon fait doublon avec les munitions décompté en bas de l'écran. Pour celles et ceux qui veulent augmenter la difficulté du jeu et compter eux même les munitions (pour ce sentir comme un vrai Revolver Ocelot).
3- Je trouve dommage qu'une fois le dernier ennemies tuer toutes les balles ennemies disparaissent comme par magie, inconsciemment les joueurs vont très vite prendre comme habitude de bourriner le dernier ennemi sans ce soucier de leur vie. C'est certes rageant de ce faire tuer par la balle du mec que tu viens tous juste de tuer. Mais je trouve triste que le challenge s'efface des qu'il reste plus qu'un ennemi.
4- La hitbox des murs est fluctuante (bien plus permissif avec les fusil à pompe) même en se collant au mur au moins une ou deux balles arrivent à passer au travers de certain murs (rare mais dans le feu de l'action, il met arrivé de finir un gunfight garce à cet exploit bug ^^). Au contraire certain mur oblige de décaler le personnage plusieurs fois car l'arme bien qu'a coté d'un mur tire dans le vide. (même soucis avec la porte coulissante dans le niveau prototype)