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(1 edit)

Para avaliar de maneira mais objetiva seu jogo, levei em consideração dois critérios, cada um deles valendo 5 pontos. O primeiro dos critérios é baseado nas 3 Perguntas de Game Design de Jared Sorensen (Sobre o que é seu jogo? Como ele permite que isso aconteça? Que comportamento ele recompensa?)
O segundo critério leva em consideração o fluxo ficção x sistema, ou seja, se o jogo de fato coloca a "Interpretação de Papéis e impulsiona o espaço imaginário proposto através das regras e vice-versa".

No primeiro quesito, o texto introdutório do jogo Pequenos Valentes deixa clara sua proposta, provavelmente inspirado nas aventuras de Link em Zelda, na animação Caçadores de Bug, ou outras referências do tipo (1 ponto). Contudo, apesar de ser bem desenvolvido, o conteúdo do jogo aborda de maneira genérica o tema "Aventuras em Pixels" (2 pontos). Gostaria de ter visto tabelas contendo puzzles, lugares interessantes e até itens, tabelas resumidas com até 6 itens seriam ótimas ferramentas de imersão. Além disso, o jogo não deixa claro as recompensas ficcionais ou mecânicas (0 pontos).

O segundo critério é relacionado com o teor de RPG do jogo (vale 5 pontos), ou seja, na relevância da ficção para o sistema e vice-versa. O jogo estimula a criação coletiva da missão da aventura, isso é ótimo! Há uma graduação  de dificuldade aliada ao posicionamento ficcional do personagem (que varia de fácil a difícil), jogadores que possuam uma cultura do jogar que enfatiza soluções criativas podem se beneficiar bastante disso. O restante das regras é obviamente focado na resolução de combates. Neste quesito o jogo recebe nota 3.

Sendo assim. Pequenos Valentes teve média final 3 (média dos 3 pontos do primeiro critério somados aos 3 pontos do segundo).

O jogo tem bastante potencial, pois é um tema de grande sucesso. 

(+1)

Muito obrigado pelo Review! Foi um desafio muito interessante tentar colocar o jogo em 1 página. Já ganhei o dia por ter participado. Obrigado pela oportunidade e pelo feedback! 😁