(Abandoné el juego en la mitad del nivel 2)
Puntos positivos:
- Las animaciones están muy pulidas y tienen coherencia interna (excepto las alas)
- Se agregó una cinemática introductoria, aunque desagrada que sean imágenes IA
- Es competitivo ver el número de intentos y tiempos, se podría agregar un leaderboard sin problemas; aunque ver Muertes e Intentos a la vez es redundante
- Es agradable ver una barra de volumen y que la música cambie al pausar el juego
- Es agradable que exista un menú de inicio y pausa
- Los botones son responsivos y cambian de aspecto con Hover
- Las plataformas tienen coyote-time y una mini-rampa para subirse más fácil
Puntos negativos:
- Siento que los niveles siguen mal diseñados. Solo supe adónde ir por la primera jugada. Y en el nivel 2 por la mitad había un salto imposible
- A opinión personal, no es un puzzle. En ningún momento el jugador tiene que usar la información para resolver acertijos, solo tiene que memorizar dónde hay peligros. Lo dije antes y lo mantengo, sobretodo en el nivel 2 que tienes que caminar sobre piso invisible
- Sumado con el punto anterior, hay muy pocas mecánicas core. Deberías poder hacer una acción más aparte de las básicas "moverse y saltar". Implementaron una fogata para ver objetos invisibles pero no es una habilidad innata del personaje así que no cuenta
- Los textos no tienen tildes
Bugs:
- El texto "vuelve tras prender las 2 llamas" está mal ubicado, y encontré 3 llamas no 2
- Al respawnear en el checkpoint del nivel 2, el perro caminaba hacia mí pero su sprite seguía mirando de frente
- Las alas al saltar salen muy arriba del personaje
- El personaje se puede quedar atorado al costado de los muros invisibles
Feedback:
- Deberían aumentar la gravedad, hacer que el personaje salte y caiga más rápido. Le quita dinamismo ver lo rápido que se mueve el perro y las trampas pero no el salto; sobretodo con el poco tiempo que dura la fogata, no haces ni 2 saltos
- Siento que si te mueres muchas veces en la misma trampa, debería mantenerse revelada (si son espinas que salen del piso, deberían quedarse afuera; o piso invisible, debería quedarse visible)
- Debería haber un modo fácil o práctica, donde puedes explorar el nivel pacíficamente sin morir y respawnear: practicar los saltos, entender la ruta, aprender a esquivar los enemigos, etc
- Desactiven el checkbox de Itch.io de "mostrar botón de pantalla completa". Unity ya incluye el suyo propio. También cambien el tamaño de pantalla en itch.io para que salga el juego completo
- Debería haber un efecto de sonido específico cuando un perro muere
- Las alas solo deberían aparecer si el personaje saltó, no si está cayendo