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Puntos positivos:

  1. La mecánica de Bobby sigue siendo el aspecto más fuerte del juego. Poder utilizarlo tanto como proyectil, plataforma y herramienta para resolver los puzzles hace que cada nivel se sienta dinámico y diferente.
  2. Se nota una mejora en el diseño de los niveles y en la presentación visual. Los escenarios son más agradables y el tutorial inicial ayuda a entender mejor la mecánica principal.
  3. La curva de aprendizaje del primer nivel está mejor planteada que en versiones anteriores. Poco a poco el juego introduce nuevas situaciones sin saturar al jugador desde el inicio.

Puntos negativos:

  1. La trayectoria que muestra el indicador de lanzamiento todavía no es completamente precisa. En varias ocasiones el disparo termina siguiendo una dirección diferente a la que el jugador espera, lo que puede generar frustración.
  2. Algunos elementos del escenario tienen un diseño que puede confundirse con obstáculos peligrosos o plataformas importantes, por lo que sería bueno diferenciarlos mejor visualmente.
  3. Aunque la mecánica principal se entiende, falta un poco más de retroalimentación visual y sonoro al realizar ciertas acciones, como congelar a Bobby o activar algunos objetos del escenario, para que el jugador tenga más claridad sobre lo que está ocurriendo.

Bugs:

  1. En algunas ocasiones, al lanzar a Bobby mientras la protagonista está pegada a una pared, el lanzamiento no funciona correctamente o Bobby atraviesa la pared y termina fuera del mapa.
  2. La animación de caminar de la protagonista hace que el personaje cambie ligeramente de tamaño mientras se mueve, dando la sensación de que se encoge durante la caminata.

Recomendación:

Sería un buen detalle añadir una animación de retorno de Bobby hacia la protagonista, ya que haría que la mecánica se sintiera más natural y visualmente más satisfactoria, creo que va un poco de la mano con el aspecto negativo del punto 3.