Puntos positivos:
- La mecánica de Bobby sigue siendo el aspecto más fuerte del juego. Poder utilizarlo tanto como proyectil, plataforma y herramienta para resolver los puzzles hace que cada nivel se sienta dinámico y diferente.
- Se nota una mejora en el diseño de los niveles y en la presentación visual. Los escenarios son más agradables y el tutorial inicial ayuda a entender mejor la mecánica principal.
- La curva de aprendizaje del primer nivel está mejor planteada que en versiones anteriores. Poco a poco el juego introduce nuevas situaciones sin saturar al jugador desde el inicio.
Puntos negativos:
- La trayectoria que muestra el indicador de lanzamiento todavía no es completamente precisa. En varias ocasiones el disparo termina siguiendo una dirección diferente a la que el jugador espera, lo que puede generar frustración.
- Algunos elementos del escenario tienen un diseño que puede confundirse con obstáculos peligrosos o plataformas importantes, por lo que sería bueno diferenciarlos mejor visualmente.
- Aunque la mecánica principal se entiende, falta un poco más de retroalimentación visual y sonoro al realizar ciertas acciones, como congelar a Bobby o activar algunos objetos del escenario, para que el jugador tenga más claridad sobre lo que está ocurriendo.
Bugs:
- En algunas ocasiones, al lanzar a Bobby mientras la protagonista está pegada a una pared, el lanzamiento no funciona correctamente o Bobby atraviesa la pared y termina fuera del mapa.
- La animación de caminar de la protagonista hace que el personaje cambie ligeramente de tamaño mientras se mueve, dando la sensación de que se encoge durante la caminata.
Recomendación:
Sería un buen detalle añadir una animación de retorno de Bobby hacia la protagonista, ya que haría que la mecánica se sintiera más natural y visualmente más satisfactoria, creo que va un poco de la mano con el aspecto negativo del punto 3.