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(1 edit)

(Confirmo que superé el juego)

Pros:

- La atmósfera es muy relajante. Se siente bien avanzar y ver cómo el fondo evoluciona, cómo el pulpo se mueve y se engancha al techo y suelta su tentáculo, cómo la babosa se adhiere

- El diseño de personajes da en el clavo, sobretodo con el pulpo. Es una estética sobresaliente que permite ser recordada incluso tras jugar otros juegos

- Por lo que percibo en el salón de clase, los integrantes le tienen pasión al proyecto y eso se nota en el acabado final

Contras:

- Está alargado artificialmente. Todo el nivel es hacer exactamente el mismo procedimiento: que la babosa se enganchara al pulpo para poder saltar hacia delante/arriba. Necesita más variaciones, quizás paredes que parpadean u obstáculos que se mueven

- La babosa no hace nada ¿Por qué debemos llevarla con nosotros? ¿Solo porque el juego quiere? Tendría más sentido si la babosa pudiera por ejemplo, apretar botones para abrir caminos; alguna explicación dentro de su universo de por qué deben viajar juntas

Bugs:

- Hay veces donde la babosa se engancha de una forma extraña al pulpo, incluso visualmente no se veían cerca pero el código decía que sí. Podrían hacer que apenas se enganche, se fije a una posición fija del tentáculo

- El pulpo tiene saltos infinitos. La babosa a veces se desconecta del pulpo pero sigue siendo capaz de saltar

Feedback:

- Podrían cambiar la especie del pulpo. Yo pensé que era una especie de ameba por su diseño, sobretodo porque cuando la babosa se engancha más se siente como una conexión sináptica que el tentáculo la agarre físicamente

- Deberían cambiar el botón de "alternar personaje". Ningún juego usa Tab, siempre prefieren Shift o Espacio