Hej, dzięki za feedback!
Sprawdziłem dokładnie i ta wartość 0.010 / 0.001 to czułość wykrywania zmian w Game Lens, a nie realny czas tłumaczenia, więc samo zejście do 0.001 nie przyspieszy całego procesu tłumaczenia.
W najbliższym update obniżę minimalny auto-refresh delay z 0.10s do 0.05s, dzięki czemu Game Lens będzie mógł szybciej reagować na krótkie dialogi. Nie chcę jednak od razu skakać do ekstremów typu 0.001s, bo samo przechwycenie ekranu + OCR + tłumaczenie i tak trwa dłużej niż 1 ms, a zbyt agresywne odświeżanie może łapać tekst w połowie animacji i dawać mniej stabilne wyniki.
Jeśli dialogi znikają u Ciebie po około 5s, spróbuj też:
- zmniejszyć obszar przechwytywania do samego okna dialogowego,
- w Real-Time Mode włączyć tryb instant / szybkiego OCR,
- w Game Lens ustawić niższy refresh delay i dobrać czułość zmian,
- jeśli karta to wspiera, przełączyć OCR na GPU,
- użyć szybszego modelu tłumaczenia.
Tak naprawdę największą różnicę robi nie sam timer, tylko OCR + model tłumaczenia. Jeśli chcesz maksymalnej szybkości, najlepiej zadziała GPU OCR + lokalny model, np. przez LM Studio, llama.cpp server, KoboldCpp albo inne OpenAI-compatible Local API, dobrze dopasowany pod Twój sprzęt.