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Me gustan mucho los obstáculos del juego. Sin embargo, creo que en la primera plataforma que se cae deberían considerar que el jugador solo pueda superar el obstáculo si salta, y no que sea suficiente con avanzar caminando. Esto añadiría más dificultad y haría la experiencia más desafiante y frustrante de una forma intencional.

Algo similar ocurre con la trampa de los múltiples pinchos que caen. Actualmente, solo se activan cuando el jugador camina sobre la plataforma, pero no cuando salta y aterriza sobre ella. Sería mejor que se activaran en ambos casos para mantener la consistencia del desafío.

Durante la exploración de la caverna, considero que deberían existir más obstáculos o señales que confundan al jugador de manera interesante, en lugar de que simplemente muera por avanzar caminando en una dirección equivocada. El diseño debería ayudar al jugador a comprender que ese no es el camino correcto, aunque siga existiendo el riesgo o la dificultad.

Por otro lado, el ritmo de salto se siente un poco lento. También creo que debería existir alguna forma de derrotar al perro demonio, incluyendo una animación de muerte para el enemigo, ya que esto podría aportar más variedad a la experiencia de juego.