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E aí, pessoal! Tudo certo? Não sei se vocês pretendem continuar o projeto depois da jam, mas queria deixar uma mini review aqui.

Sobre a lanterna: Senti que a mecânica de luz precisa de um ajuste. Eu sei que em jogo de terror a visibilidade limitada é essencial pra criar tensão, mas acho que aqui pesaram um pouco a mão. A luz parece que é 'engolida' por uma esfera de escuridão em volta do personagem, e isso atrapalha demais. Mesmo em cômodos pequenos, não dá pra ver de uma parede até a outra.

Minha sugestão: Acho que o jogo ganharia muito se a lanterna tivesse um foco mais concentrado num ponto menor, mas com um alcance mais longo. Isso manteria o clima tenso, mas deixaria a exploração menos frustrante.

Conclusão: No geral, acho que vocês estão no caminho certo! O jogo é super simples, o que não é problema nenhum considerando o tempo apertado da jam. Gostaria de ver mais coisas implementadas, mas entendo demais a correria. Parabéns pelo trampo!

P.S.: Deixei passar um detalhe no menu inicial: as opções até permitem mudar, mas não aplicam nada na prática. O curioso é que, quando abro o menu de pausa durante o jogo, a mesma opção funciona normal.

Obrigado. Eu não pretendo continuar com esse projeto mas vou ajustar para reutilizar as mecânicas em outros jogos, então é sempre bom saber oq está bom ou ruim.

Eu fiquei com medo de aumentar muito o raio da lanterna e iluminar todo o ambiente, estragando o terror do escuro. Um ponto concentrado com longo alcance talvez seja realmente uma boa solução, vou implementar isso.

Isso do menu era um bug que só percebi no último dia então não arrumei, vou depois checar o porque não se aplica ao scene do Menu.

Obrigado pela review :)