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-Mantener el estilo constante de enemigos, fondos y armas. Por ejemplo, el martillo está más detallado que las espadas o los cuchillos. En uno de los fondos se ve un reloj de arena muy pixelado a comparación del resto de elementos en el fondo, es como si la imagen del reloj fuera pequeño y sólo le cambiaron el tamaño.

-Movimientos y animaciones deberían ser más rápidos. Se siente todo muy pesado, desde el personaje hasta los enemigos. Agacharse es sumamente lento.

-Algunas animaciones no se sienten bien sincronizadas con los hitbox, por ejemplo en el caso del enemigo con escudo, en la animación aún no había empezado la animación de poner su escudo al frente y aun así no pude hacerle daño.

-Supongamos que el personaje mira hacia la derecha, cuando atacas pareciera que el hitbox de la espada sólo cubre la parte superior y el frente, dejando un espacio en la esquina superior derecha, no puedes golpear nada en ese punto.

-Darle un mayor propósito al dash, no es que sea un pro, pero era más eficiente atacar y correr que usar el dash. La única vez que lo usé realmente fue contra el boss cuando lanza bichitos voladores.

-Incomodidad en los controles (teclado).

Primero no sé exactamente para que se usa la tecla de la flecha hacia arriba, el personaje hace una pose y ya, mientras que saltar es barra espaciadora. Sería bueno intercambiar estas teclas, es más intuitivo saltar con la flecha que con la barra espaciadora.

El dash se debería de poder hacer apretando dos veces una dirección de forma rápida o con la combinación de una tecla y la dirección en la que se quiere dashear. Q y E son muy incomodas (tal vez por esto tampoco quise usar mucho el dash)

-Sería bueno tener un indicador de la vida de los enemigos.

Que tal Javier muy buenas sugerencias! lo platicaremos en la en la junta del día para ver que podemos hacer, muchas gracias por el feedback!