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Creo completado 100% y explico razón del porcentaje porque lo amerita.

Tras múltiples veces con un día de por medio para calificar y comentar (porque a veces lo corto tiene más complejidad que lo largo), siempre el mismo final un folio con persona bien dibujada y una goma de borrar, varios clic de ratón por la persona sin que nada más ocurra indicaba final.

Pero existe una curiosidad: al principio descubrí en página del juego (siempre las reviso) que en el texto de uno de los diversificadores usados se ve muy sutil (hay que fijarse bien podría pasar desapercibido) tachado "ORA" como dando otro sentido a su lectura,  entonces pensaba era un easter egg que indicaba como expresión de mandato a imaginar cada jugador su cabeza dibujada para reflexionar sobre el todo creado como símil a la propia realidad personal. Sobretodo porque es un texto fuera del propio juego, por tanto automático infravaloré su utilidad técnica.

Y cuando iba a escribir aquí sobre lo anterior de repente me vino una inspiración a la mente, asocié que el easter egg no era imaginar otra cabeza sino una pista de lo que se debía hacer con la goma de borrar, interactuar podría hacer algo y ¡pum! sucedió que había más sin ser el final. Me quedé sorprendido.

Como escribí al principio a veces lo corto tiene más complejidad que lo largo, de no haber tenido que votarlo y comentar aquí me hubiera ido ayer sin descubrirlo.

Mirado desde una perspectiva general puede parecer absurdo pensar que alguien no haría clic en la goma de borrar, pero es que estas cosas pueden ocurrir en toda obra que necesita interacciones para avanzar. No todo el mundo es igual y por eso existen las estadísticas.

Ahora revisando la estructura técnica, si se posiciona el ratón en cada pantalla se muestra el puntero con forma de mano indicando que es interactuable como clic en cada punto en el que se ve así que es toda la pantalla, salvo la pantalla en la que se debe interactuar solo con la goma de borrar y el final "omnicidio." sin aparecer ningún puntero de mano. Además en mi caso creo que existe otro factor para que no me hubiera dado cuenta y es que al ser una sucesión de varias pantallas con bokeh estas progresan a quitarlo mostrando dos pantallas antes nítidas con un zoom de lo mismo, es como si la mente asimilara que no hay más cuando se muestra el plano general de lo mismo como intención del resultado de un proceso siendo un dibujo terminado.

Es más, sino me equivoco creo que está hecho aposta así, es decir que la intención es invertir que a la mayoría les suceda porque sino lo de tachar el diversificador tendría un sentido muy simple como guía a los pocos que no se dieran cuenta, pero eso no parece lógico porque tiene más sentido que aparezca explicito indicado en la página.

Me parece entretenido todo esto, es más nivel de lo que se apreciaba la primera vez. Para mí la temática filosófica te da la idea de infinito a reflexionar a lo que se suma la ejecución descubierta de que creía un final pero había más como el infinito del espacio-tiempo donde siempre hay más tras algo aparente finito.