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(1 edit) (+2)

Le jeu est joli, la mécanique de locomotion est originale et l'effet visuel de complétion d'un écran est très stylé et super satisfaisant - bien que, j'ai l'impression que la séparation couleur/noir et blanc est peut être un peu trop smooth et dénote un peu du reste en pixel art très carré (elle opère sur une résolution supérieure à celle du reste du jeu? + le gradient emploie une palette de couleurs illimitées alors que le reste a un faible nombre de couleurs différentes) , ça n'est pas forcément mauvais c'est une histoire de goût personnel mais je pense que ça vaudrait le coup d'essayer de restreindre l'effet à la résolution du reste du jeu et potentiellement réduire le nombre de couleurs dans le gradient (voire pas de gradient du tout et une limite dure, mais en gardant l'animation de la zone en couleur telle quelle).

Le truc de mettre les écrans en couleur permet aussi de savoir où on est déjà passé, c'est bien pensé.

La courbe de difficulté m'a l'air bonne avec des niveaux faciles au début puis de plus en plus dur. Je me suis néanmoins retrouvé bloqué à 7/14 et j'ai trouvé un peu trop punitif qu'on puisse retomber au premier niveau et qu'on doive refaire un tas d'écrans pour revenir où on en était.

J'aurais aimé des instructions sur les touches à utiliser soit dans le jeu soit dans la description pour n'avoir aucun doute qu'on ne passe pas à côté d'une action possible même si j'ai directement trouvé que ça se jouait avec les flèches directionnelles.

Une autre fonctionnalité qui pourrait être ajoutée est une carte de toutes les salles explorées pour pouvoir planifier son chemin, ça pallierait la punitivité de pouvoir retomber dans une salle éloignée. Le joueur peut déjà le faire à la main lui même (sur papier ou bien avec un logiciel d'édition d'images et des screenshots par exemple) mais j'avoue que j'ai eu le flemme.

Je trouve que la quantité de contenu est conséquente pour le temps imparti , avec un level design intéressant donc bravo pour ça !

Félicitations pour votre participation !

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Hey merci ça fait super plaisir!

On prend en note tous tes commentaires, avec Anoukh on est super chaud pour continuer le jeu!

Sinon, le jeu est pensé pour avoir 2 chemins principaux. Le premier où tu tombes dans le trou, puis tu vas à droite pour remonter, et un 2e un peu plus difficile à atteindre. Mais une fois que tu as fini un chemin, t'es pas obligé de tout refaire puisqu'il n'y aura plus rien. En retombant au spawn à partir du premier chemin, tu devrais avoir 8/14. Ensuite, pour aller au 2e chemin, il faut retomber dans le grand trou, tu pourras l'atteindre à partir de là. Il y a rien de caché, pas de passage secret, il faut être observateur ;) (j'en dis pas trop plus pour pas spoiler mais hésite pas si tu galères encore)

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Ah j'ai trouvé le passage ! Par contre j'ai dû exploiter le fait que les blocs on/off se réinitialisent lorsqu'on change d'écran ça fait un peu "trick/hack" hahah c'est bien ça ? (ça me fait penser à dans Celeste il y a un endroit qui s'atteint en exploitant le fait que le dash se réinitialise en changeant d'écran donc on peut monter indéfiniment en dashant en diagonale gauche/droite plusieurs fois)

🤫