O jogo ficou daora, da pra ver o esforço que foi em cada sprite e mecânica única de carta, além da lorezinha que a maioria tem. Pode ser eu que não sou muito familiar com jogos de carta nesse estilo 1v1, mas eu demorei 2 partidas para entender certinho como funciona a Ordem de Turnos e Objetivo do Jogo.
No lado de Game Design, eu acho que o jogo pode se beneficiar MUITO de ter uma explicação curta das regras antes de te jogar direto para dentro de uma partida, outra opção até seria poder puxar um manual do lado direito, assim como pode puxar e inspecionar as cartas no lado esquerdo.
Eu achei o esquema de turnos bem desbalanceado , favorecendo fortemente o inimigo, no sentido que remove quase que completamente o sentido de estratégia do Card Game e vira um jogo de sorte. O jogador age primeiro, o que poderia ser visto como uma vantagem, mas o primeiro turno de standby do jogador não concede Mana para ele. Ele começa com somente com 1 de mana, enquanto a IA no seu primeiro turno começa 1, e coleta +4 com seu turno de standby. O que permite que ela já use uma carta de 5 de mana (estou olhando para vc Surtr) e imediatamente te deixe com metade da vida antes de você sequer poder agir, pois simplesmente não tem counterplay para ser atacado. Senti falta de alguma maneira de poder me defender preventivamente de ataques, ou até reativamente, pois assim que o monstro é invocado ele já ataca em seguida antes do outro jogador poder agir. Um modo que pensei que poderia tornar esse esquema um pouco mais justo/estratégico sem perder essa essência de spawnar e atacar, seria alternar a Ordem dos Turnos entre os jogadores por rodada, trocando quem faz a primeira ação em cada Rodada (e o primeiro a agir pode ser decidido na moeda, algo assim). Nesse modo poderia até chamar as "Standby Phases" de "Defense Phases"
[RODADA 1] (A -> Atacante, B -> Defensor)
Jogador A - Standby/Defense Phase
Jogador B - Standby/Defense Phase
Jogador A - Battle Phase
Jogador B - Battle Phase
[RODADA 2] (A -> Defensor, B -> Atacante)
Jogador B - Standby/Defense Phase
Jogador A - Standby/Defense Phase
Jogador B - Battle Phase
Jogador A - Battle Phase
Se for possível estruturar uma rodada desse modo, você mantém uma chance de ataque certeiro no inimigo caso você seja o defensor, mas isso viria ao custo de não usar suas cartas para se defender do ataque inicial. Eu imagino essa ser uma das formas mais tranquilas de melhorar a "learning curve" e implementar mais jogadas estratégicas no jogo, enquanto mantém essa essência de poder soltar um "ataque imediato" antes do inimigo poder atacar. Pelo menos foi assim que consegui pensar em um modo balancear sem remover a essência do jogo.
Outro problema que eu tive BASTANTE, mas que pode ser completamente só má sorte minha, é a "pool" de cartas. Eu joguei um total de 11 partidas (da qual só ganhei 1, a minha 9° partida), e em todas elas eu comecei com no mínimo 1 carta de de custo 6 ou mais (e uma grande maioria das vezes era o Frogo de 10 de mana). Voltando com o problema que eu tinha citado antes de começar com 1 de mana contra os 5 da IA, da pra pegar a frustração de não poder usar as cartas que eu recebo, só para a IA usar as mesmas cartas que eu tenho em mãos contra mim.
Por causa desse problema de receber muitas cartas de mana alta, e eu sei que isso pode ser contra o " espirito de jogos de carta de deck", mas elas precisam muito de um algoritmo de randomização em que cada carta tem um peso diferente na hora de puxar elas. Pois ao deixar as cartas mais caras mais "escassas" e raras, você consegue jogar uma partida que progressivamente aparecem cartas mais fortes, em tese até gastando e recebendo mais mana e sustentando partidas mais longas.
Ignore essa frase aqui, é só choro. APAGA ESSA DESGRAÇA DE DA JI DO JOOGOOOOOO BIXO ROUBADO DEMAISS, E VOCÊ TAMBÉM SURTR, VOCÊ NÃO VAI FUGIR DESSA, você não tem ideia a quantia de partidas que foram decididos na primeira rodada só por causa desses 2.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Agora sobre bugs!
O jogo quebra quando tem algum tempo de inatividade. É isso. Eu minimizei o jogo (que pausa ele ao meu saber), saí do PC por 4 minutos para pegar uma encomenda, e quando voltei a IA tinha quebrado completamente a Ordem de Turnos. Eu não podia fazer nada além de inspecionar as cartas, e a Ia não estava querendo fazer ação alguma, então assumo que ou ela me matou e o jogo não me deu Game Over, ou o meu turno acabou e a IA não se tocou disso. (imagem anexa)
Outro bug, que penso ser até o mais detrimental para o jogo, é que vocês esqueceram de forçar a proporção de tela na UI. Quando você usa um monitor que não é 16:9 natural, a UI inteira vai quebrar. As primeiras 2 partidas eu não tinha ideia que eu tinha Mana ou Vida porque simplesmente não tinha o número ali, mesma coisa com as descrições das cartas (imagem anexa)
Para arrumar isso é relativamente simples, só precisa marcar o seguinte:
Canvas - Render Mode (Screen Space - Overlay)
Canvas Scaler - UI Scale Mode (Scale With Screen Size)
Canvas Scaler - Reference Resolution (1920 x 1080)
Edit > Project Settings > Player > Resolution and Presentation
- desmarcar "Default is Native Resolution" e colocar a resolução referência
- se você também marcar Fullscreen Mode (Exclusive Fullscreen) ele espicha/achata sua tela para mostrar como se fosse 16:9 em qualquer monitor (deve ter um jeito de fazer ser as barra preta p n ser espichado, mas essa eu n sei)
E o último bug que encontrei (por mais que seja só uma inconveniência e não algo que estrague a gameplay), é que as cartas são apenas visíveis durante a primeira rodada de jogo (imagem anexa, e tbm da pra ver todas imagens antes dessa)