Merci!
Je m'attendais vraiment pas à ça (un élément en particulier), mais c'est génial haha! C'est dommage que ça soit un peu court parce que c'est vraiment super bien fait, GG! Le SFX me dit trop un truc, il vient d'où déjà?
Mercii ^^
A la base, je voulais faire un jeu sur Unity, style Portal ou White Knuckle (jeu incroyable), des univers que j'adore. En gros, le but aurait été d'explorer un espace (peut-être 3 ou 4 niveaux) dans lequel les lois de physique ne s'appliquent pas comme on pourrait s'y attendre. Le but aurait donc été d'abuser de ces "anomalies" pour procéder à travers les salles. J'avais aussi pensé à ce que le joueur se fasse pourchasser par quelque chose qui sort de la bordure de l'écran, entre autres en restant statique trop longtemps, ou en abusant trop des "bugs". Le problème a été que je ne maitrise pas assez Unity pour faire tout ça en moins de 48h. Du coup, j'ai décidé de faire un jeu simple en 3D sur GameMaker (qui n'est pas du tout fait pour gérer la 3D lol, mais que je connais bien mieux) et dans lequel j'ai dû refaire une sorte de moteur de physique, qui marche plus ou moins bien. En définitive, il m'a resté un peu moins de 2 heures pour faire un niveau qui marchait à peu près, avec quelques éléments avec lesquels on pouvait interagir. Malgré tout, je compte bien essayer d'expérimenter davantage avec Unity pour faire ce à quoi j'avais pensé au début.
Concernant le SFX, je l'ai ajouté 10 minutes avant le rendu, et l'ai trouvé sur Internet en tapant un truc du style "free jumpscare sound" (lol). Tous les autres assets, je les ai fait sur Paint.net.