Огромное спасибо за фидбэк, это очень важно для нас!
Мы как раз работаем над тем, чтобы у игрока была более определенная обратная связь после удара. Мы думаем, что из-за недостатка такой информации пока сложно понять что на самом деле все как раз-таки зависит от навыков. И от реакции конечно (перед ударом есть небольшое окно в слоумо, в котором можно среагировать на финт противника). Нам показалось, что положение меча противника считывается достаточно хорошо через анимацию. Возможно, нам стоит сделать интерфейс врага видимым.
С продвижением по уровням будут уникальные враги, требующие каждый своей особой тактики. Например, у врагов будет разное количество базовой энергии и разные особенности уровней атаки и защиты.
За идею с последовательными действиями отдельное спасибо, надо поразмыслить.