Понравилась задумка, музыка и визуальный стиль, но не очень понравилось то, что победа в битве не зависит от реакции и навыков игрока. Возможно, всё-таки стоит добавить видимость стойки противника в последние секунды перед ударом.
Плюс надо сразу подумать над тактическим потенциалом механики - как она может меняться с прогрессией - и, возможно, изменить её базовый вид соответственно. Пока не ясно, что вообще может измениться с продвижением по уровням. Пока кор-механика похожа даже не на "камень-ножницы-бумага", а на "орёл-решка".
И ещё советую подумать вот над чем. Возможно будет лучше, чтобы игрок выбирал не комбинацию, а последовательность из двух действий - сначала, например удар сверху, потом сразу блок снизу. И, допустим, первое действие запланированное, и оно видно противнику (как и наоборот), но его можно сменить в последний момент, а второе действие нужно выбирать в реальном времени (с секундным замедлением времени сразу после первого удара). Или только что-то одно из этого.
В общем, если додумать и доработать, получится совсем интересно.