Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

hi do you see any errors in console ?

Basically Python isn't installed. I'm not sure if I'd want to install it tbf (my system is already cluttered with ton of stuff and I'm not sure if I ever will want to move from C to python). 

Starting 3D Paint (no-cache server)... Python was not found; run without arguments to install from the Microsoft Store, or disable this shortcut from Settings > Apps > Advanced app settings > App execution aliases. Press any key to continue . . .

now you can try this in main site

Dzięki. Dopiero zdałem sobie sprawę z tego że to ty jesteś tym typkiem odpowiedzialnym za fallout w construct.  :) Podaj mi blika to prześle ci coś na kawkę (zamiast tamtym serwisem). Natomiast czy ten paint też jest w konstrukcie? W każdym razie, dobrze było by gdyby mesh który zostaje pokryty innym był aktualizowany i te niewidocznę trójkąty usunięte. Pozdro

(2 edits)

Cześć tak to ja! Ale ten świat jest mały. blikiem mozesz wyslać na Ten .Paint nie jest w Construct tylko Construct przyjmuje jego modele. "dobrze było by gdyby mesh który zostaje pokryty innym był aktualizowany masz na mysli to aby połaczyć oba narysowane modele? aby ich kolor równeiż sie połaczył ? Aha i o ktore niewidoczne rójkaty chodzi ?

Chodzi o mesh który jest wewnątrz , który jest nie widoczny bo pokryty innym meshem. Innymi słowy verty wewnątrz meshu powinny być usunięte, a mesh powinien się regenerować jako jeden model. Kumasz o to mi chodzi? Kolor to co innego, bo może być vert color albo textura. 

A widzę że już jest "merge mode" . fajnie :)

Tak było to już ale mało widoczne, teraz ustawiłem Merge jako domyślna opcja aby zachowac ciągłość, to by była wielka strata wydajnosci gdyby po malowaniu zostawało mnustwo ścian wewnątrz modelu