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Mandou bem demais, Paulo! Cada transformação tem sua própria utilidade, e sempre é possível transformar na que você quer, pois você faz o inimigo que gera a transformação ficar respawnando com frequência. Achei sensacional você fazer um minimetroidvania, com uma fase só, em que em vez de melhorias você vai encontrando diferentes inimigos para se transformar e poder passar por obstáculos diferentes. Uma proposta interessante muito bem executada! Gostei muito da arte, faltou som

Obrigado, Marcos. =) 

Tirando o tilesset do chão, todo o resto da arte foi feita por mim, a maioria feita dentro do próprio editor do Construct 2. Infelizmente, não deu tempo de pôr o som dentro do prazo da Game Jam, mas pretendo dar continuidade a esse jogo e publicar na Steam futuramente, com muito mais inimigos e habilidades diferentes para pegar.