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ciao! Allora, contrattacco: prendi svantaggio e hai un attacco extra subito dopo. Effetti che raddoppiano i danni: vai a senso. Un berserk ingigantito raddoppia due volte, ma assassino mi sembra una roba da stealth e difficilmente lo farei passare accoppiata a berserk e/o ingigantire. Prove di forza: dipende, solitamente se un'abilità influenza gli attacchi lo scrivo, altrimenti no. Anche lì, vai a sentimento. PV salendo di livello: semplicemente hai +1d8 pv per livello. Vero duro: normalmente un pg a 0 pv sviene e se viene attaccato muore. Un berserk con VERO DURO invece a zero pv continua a stare in piedi ma se riceve un qualunque altro danno nel mentre che ha zero pv muore. CRITICI: il nemico non può fare critico e con un 1 al tiro per difendersi, beh, TI MENANO! Se hai altri dubbi scrivimi ancora!