Thanks, i'm so happy you like it! As soon as i have free time i'm going to translate my work .
Luca Negri
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ciao! Se ha almeno 1 punto arcano un corriere può lanciare incantesimi racchiusi in una pergamena (quel punto serve proprio per leggerla, eheh). Se guadagna un incantesimo salendo di livello viene specificato se della propria classe o generico dal talento scelto. Se non specifica nulla allora può essere un qualsiasi incantesimo
Ciao! Se vuoi scrivermi manda pure mail a Liughe@hotmail.it. Per le domande ti rispondo in un lampo:
2-le mutilazioni sono ferite gravi e si recuperano come le altre, ovvero pagando uno bravo xD (c'è un esempio a p.83). Poi come ti riattaccano un braccio mozzato spetta all'arbitro definirlo
3-il quarto di riposo contiene sia il sostentamento (se si dispone di cibo) che una bella dormita
4-lo charme provoca un tiro reazione sui nemici. I nemici fanno tiri reazione tirando 1d20 e sommando il loro livello (ovvero il numero dei loro dadi vita, p.38)
5,6-vai pure di mail
yoooo ciao! Letto ora, feedback interessante, food for thought. Non sono d'accordo su tutto ma su diverse cose decisamente si. Mi sembra di capire che una fetta grossa di annotazioni siano sul flavour del gioco in generale e della sua nomenclatura. Legittimo, io ho tentato di usare termini più slegati per rendere l'idea di un sistema flessibile (anche se poi le illustrazioni dettano uno stile piu specifico). Per quanto riguarda i soldi, usarli per comprare diegeticamente la progressione è una cosa di cui sono grande fan (in TTG funziona così infatti) ma sempre per l'idea di "generalizzare" e astrarre certi aspetti del gioco per renderlo meno ancorato ad un'ambientazione ho optato per l'introduzione del caro vecchio 1MO=1PX.