Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Хей, друже! Що сказати, гра виглядає реально ульотно! Ти наче переносишся до кабіни управління космольота та мчиш-мчиш-мчиш до колиски нової цивілізації.

Визнаю, я аж зовсім не одразу зрозумів як грати! Мій рейковий мозок заплутався у хитросплетінні символів, термінів, дій, змішуванні вигадки та реальності. Найгірше, що критична інструкція для гри (використання таймеру-поза-грою для дії-в-грі)  вказана на сторінці-описі, а не в буклеті!

Єдине, що я точно знаю - це як вести гравця по чітким рейкам досвіду. Мушу визнати, в Еонах це ще треба допрацювати!

Це були не єдині мої проблеми та гей, що вже там, далі досвід пішов в рази плавніше. Єдине, що я змушений погодитись з паном-три-ялинки-та-багаття в коментарях - з часом ти дійсно забуваєш про гру та немаєш достатньої мотивації вертатись до неї. 

Моя думка - багато потенціалу, але рейки цього досвіду ще треба гарно прокласти!

Дякуємо за зворотний зв'язок! Насправді, у грі в декількох місцях говориться про те, як працює таймер, і нам цікаво, що у поточних місцях опис був недостатньо інформативним та прямолінійним для вас, враховуючи, що ви його не помітили. Що найменш, про таймер говориться двічі: перший раз у буквальному описі гри всередині, вдруге у оперативних кодах.

Ми дуже радіємо, що не дивлячись на деякі труднощі, далі ваш досвід пішов ПО РЕЛЬСАМ :)

(+1)

Ой лишенько - прочитав ті таймера двічі, але все одно не зрозумів що до чого! Видно ось ця чудернацька суміш реального та вигаданого збивала геть з пантелику! Важко було зрозуміти що відбувається в якому вимірі - на папері чи в реальность.

Для мене одразу все встало на місця коли я прочитав ось цей шматочок тексту зі сторінки гри:

Але то бодай я був втомлений, готуючи усі свої сюжети, та недопетрав! Можливо у інших гравців буде кращий досвід!