FEEDBACK
- gameplay-ul se potriveste temei, imbinare buna cu simbolistica ezoterica
- am reusit sa obtin cartile Death, Moon, Hierophant, si cea de la primul puzzle, deci 4 din 7.
- puzzle-ul cu Hierophant l-am facut prin brute force, incercand combinatii random de culori, n-am inteles era cheia puzzle-ului
- puzzle-ul cu chest-ul si runele - am inteles conceptul, dar n-am inteles ordinea. nu e de la stanga la dreapta camerei, a treia runa fiind X-ul din vitraliu?
- complexitate tehnica buna, felicitari pentru reusita in limita de scope impusa de jam
- mi-au placut micile detalii de obiecte cotidiene imprastiate prin casa
- mi-a placut saltul din 2D in 3D, a fost neasteptat si coerent tematic
DIRECTII DE DEZVOLTARE
- textul se deruleaza prea incet, nu stii cand se termina, si poti da skip din greseala
- sa fie mai clar cu care obiecte poti interactiona
- calibrarea dificultatii puzzle-urilor prin playtesting - rafinarea claritatii hinturilor si implementarea de sisteme de fallback (daca trece un minut si jucatorul nu se prinde, se ofera hint, sau chiar solutia) pt a preveni blocajul jucatorului