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Não poder pular atirando é interessante pois te força a se posicionar numa plataforma e matar o inimigo, ou simplesmente ignorar o inimigo e avançar. Só isso bastou pra criar uma dinâmica bem diferente no game. O grande problema aqui mesmo foi ser curto demais, pareceu que quando as mecânicas estavam surgindo um ponto diversificado e interessante, o jogo acabou huahuha. Visual e sons muito legais, criou uma estética única para o game :)