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Muito maneiro! Muito orgulho de ver você explorando suas habilidades de game dev cada vez mais!

Não entendi muito como funcionavam os powerups, porque tinha botões na lateral pra ativar(!? acho que o menu de debbug sobrou). Seria legal se a gente tivesse uma sensação de progressão, porque o tempo todo a velocidade é a mesma, e não tem uma real dificuldade. Minha sugestão seria colocar uma barra lateral mostrando as marcas de onde o player está e sua distância até um próximo inimigo, powerup ou boss. Assim o player sabe pra onde está indo. Aumentar a velocidade do fundo e dos inimigos em certos momentos daria uma dinâmica maior. Isso poderia ser aleatório ou de acordo com a distância alcançada. Um powerup legal seria habilitar uma espécie de turbo pra frente, pra dar aquela sensação de viagem espacial rápida. A gente poderia coletar algo para encher essa barra de turbo, porque assim o player pode ditar melhor o ritmo do seu próprio jogo.

Brigado pelo feedback, e não para os botões de "cheat" estarem ativados, eu usei eles pra teste apenas, mas eu coloquei uma condicional (que aparentemente não funcionou), pra não aparecerem quando o jogo estivesse fora do modo debug ;-; Sobre as outras sugestões, achei massa, algumas eu já queria implementar, mas não tive tempo, como eram apenas 72h, mas outras são bem novas, inclusive essa do salto espacial é bem fácil e achei muito legal!!