Bonsoir, en combient de temps vous avez réussis à créé le concept bubble time ?
Ps : Vous avez certainement de l'expérience en développement, très intéressant la mise en page de profil du jeux
Merci pour vos commentaires. J'ai créé le concept rapidement – je voulais en faire un jeu de tir à bulles aussi simple que possible.
Je souhaitais créer quelque chose de simple pour explorer les capacités du moteur Godot. La prochaine étape consiste à peaufiner le jeu, tant au niveau visuel que du gameplay.
Merci encore pour vos commentaires, et veuillez m'excuser pour mon français. Honnêtement, je ne le parle pas, j'ai donc utilisé un traducteur pour vous répondre. J'espère ne pas avoir fait d'erreurs :)
Merci j'essaierais de trouver le bon text pour modifier mes informations.
Comme autre concept en se basant sur le meme procéder au lieu des propulsion de balle sur des bulles pourquoi pas modifier les bulles pour qu'ils puissent lancer les balles et au lieux d'esquiver c'est des expositions au niveaux de la berre qui est créé comme des absorptions style récupération des balles autant que possible et comme moyen de difficulté et perturbation un genre d'ennemi type double barre au centre entre les bulles et la barre controller via l'UI pour améliorer les vitesse des bulles et les rendre dirige d'absorption. Si possible bien sûr x).