Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Враження від гри змішані. Цікава ідея та сеттинг, але в правилах багато недоліків:

  • важко орієнтуватися в правилах гри, кожного разу доводиться по всьому аркушу шукати поточні бонуси або штрафи в залежності від предметів та тегів
  • в тексті правил багато недомовок, наприклад: яке значення Уваги на початку гри? чи залишаються куплені предмети між ходами? коли можна перейти до фотографування іншої знаменитості? які локації вважаються "темними" для використання світлофільтра? 
  • коли в тексті гри інших персонажів називають технічним терміном "NPC", це дуже вибивається з настрою гри
  • не зовсім зрозуміло, що значить "за умови гарного нарративного опису сцени"

 Ігрові механіки доволі незбалансовані:

  • оскільки Увага росте швидко, а знизити її дуже дорого, це приводить до "спіралі смерті": при Увазі=5 гравець отримує штрафи до перевірок, і шанси виправити ситуацію стають ще менші
  • тег "Скандаліст" повністю блокує прогрес гравця. Оскільки максимальна нагорода = 1 репутація, зниження її на 1 призводить до того, що репутацію стає неможливо отримати.
  • супербонус $1000 (такий самий як і просто за успіх) недостатньо мотивує продовжувати фотографувати знаменитість
Головна проблема гри - в ній є правило, завдяки якому гравець може "зламати" гру і вигравати завжди: "Перед кидком гравець може сказати: «Ставлю X Репутації (1–2)» - (+X) до кубика але при провалі → втрачає цю Репутацію". Оскільки успіх - це 3 та вище на кубику, можна просто кожний раз ставити по 2 репутації і завжди отримувати успіх (повний або частковий).

В цілому ідея цікава, але гра потребує суттєвого допрацювання, в поточному вигляді грати в неї дуже проблематично.