Оцениваю как второй жюри, мой топ тож будет, когда всех оценю:
Соотвествие теме - сама идея заменить пиксели в игре на буквы мне нравится, да и привязка к рассудку тоже круто, но мне кажется этого недостаточно для соответсвия теме, игру тяжело назвать текстовой, этому так-же мешает сама механика рассудка - при реальном геймплее рассудок сильно не просчедает так что и эффекта почти не видно, а это большое упущение (ибо шарм игры теряется). Я бы сделал либо более сильное изначальный эффект, либо ускорил его накопление, либо добавил другую механику связанную с текстом, чтобы они в сумме давали тему. Итого - 2
Искажение темы - экшен аля ультракил в текстовой игре конечно интересно, но сама тема искажается в основном просто тем фактом что вместо полноценного текста случайные буквы формирующие изображение, если оценивать факт экшена то это 5, если только тексто-пиксели то 2. Итого 3.5
Баги - не замеченно. Итого 5
Визуал - Стиль шикарный, вайб прям есть. Модели шикарные, эффект тексто-пикселей выглядит круто. Единственное что мне тут не нравится - планшшет, а конкретней шкалы. Я знаю что ты хотел добавить в планшет больше функций, но оценивая итоговый продукт, а тогда он тут просто закрывает кусок экрана и рудиметарен. Говоря о шкалах - я не согласен с тобой что так лучше для читаемости и сделанно для игрока - во первых они у тебя не сказать чтоб очень читаемы, не прям чтоб плохо но 6/10 это довольно слабо в рамках твоего высказывания, тем более для такой важной штуки как ХП; во вторых я считаю что сделать нормальные шкалы текстом вполне возможно и даже не сложно, банально сделать много букв которые бы убывали как шкалы, буквально тоже самое но под тему уже подходит. В третьих - для игрока эти шкалы в целом не важны, я уже упоминал выше что рассудок почти не теряется так что и смотреть на него не нужно - его игрок просто заигнорит, с хп чуть лучше - игра довольно простая так что следить за ним активно не обязательно, но и забить тоже нельзя, так что жертвовать визуалом (который по моему мнению тут главенствующий полказатель) ради ,не очень то и нужного игрокам, комфорта не стоило. Эти полоскки и сам планшет оч портят картину, но визуал в игре в целом настолоько идеален (6/5) что занижать за это не буду. Итого 6
Звук и музыка - музыка норм, не затягивает но и не мешает, играет чет на фоне и пойдет, не более. Звуки уже получше но и прям идеально подходящими я их не назову. Итого 3
Геймплей - тут двояко, с одной стороны сам геймплей и враги сделанны круто, локи тоже выполняют свою функцию, но лично у меня было ощющение что геймплею чего-то не хватало, наверное разнообразия (один тип врагов (я понимаю что делать фулл разных не успеешь, но сделать их с минимально отличающимися модельками и разными статами думаю можно было бы) и нет разнообразия в геймплее - ты просто кидаешь крпич и спамишь кулак, момента думанья "А стоит ли усилять кирпич кулаком, вдруг он не успеет откатится к атаке врага" просто не возникает, и это уже проблема даже не пролписаности а просто баланса таймингов и статов в целом). Короче зачаток идеальный, развитие просто хорошее. Еще подпорчивает ощющение финальный босс, тк он ну очень уж жирный, перебор, да и с его прописанностью проблемы - это прпосто квадрат с хп и пару челов вокруг, которые еще и не представляют опасности на открытом пространстве, и которых можно просто убить после чего босс становится беззащитным. Босс так-же усугубляется малой длительностью игры - это не притензия к длинне игры, а именно к соотношению обычного геймплея (который почти 5/5) и босса (который 1.5/5). Итого 4.5/5
Общие субьективные впечатления - мне игра зашла, я бы убрал босса и добавил бы больше уровней и чутка отполировал баланс, тогда игра была бы 5/5. Итого 4.5/5
Средняя оценка - 4.07