Здравствуйте, полностью солидарны, кроме баланса оружия и стамины. Однако, да, были мысли - вернуть ориг баланс оружия как ОПЦИЮ(и возможно только для синглплеера).
Касательно отражений в воде - это временное решение, пока не отполируем нужную оптимизацию, поскольку в оригинале отражения умножают сцену х2 и полностью забивают процессорный кеш, тем самым убивая frame time - а у нас в моде дальность прорисовки выше, больше объектов в кадре и все такое, и это особенно чувствительно. Пока что работаем технически с этим, пытаясь решить вопрос многопоточностью и другими низкоуровневыми техниками абстракций.
Мод находится в альфа версии, просим тоже иметь это ввиду - написано на главной странице проекта.
В следующей версии постараемся вернуть отражения воды, но с дисклеймером, что эта штука все еще в альфа стадии и будет сжирать ваш frame time.
По поводу save_game - если включен режим челленджер, то они не будут работать(это специально сделано - для спидранеров, кто ранить пытается игру без смертей на рекорд честный). В остальных сценариях мы не запрещали использовать сейвы. \save_game 1 условно можете писать, и оно сохранит. Цифра или буква в конце - это пометка для отдельного нового сейва. Если вы пишите просто save_game он всегда один и тот же будет перезаписывать.
UPD: отвечая по поводу того, почему баланс оружия был затронут. В оригинале некоторые оружия почти без отдачи стреляли, а у некоторых чересчур неправдоподобно шатался прицел, и в целом - нужно было сделать более competitive-style для мультиплеера, поэтому так.
UPD2: по поводу стамины, извините, но чушь полная в оригинале - когда за 3 секунды у ГГ она полностью исчерпывается. Джек Карвер все-таки спецназовец. С этим только смириться, менять мы это не собираемся 100%.