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有自己绘制的立绘,有UI,这个UI非常简洁明了,我觉得很好。有BGM和音效,听着不灌头,像有专人设计。而且还有一些自己的系统,类似于底特律之类的节点检查,风格化做的很好。

《暗帷》是一个科幻题材FVN,讲述了一个失去了太阳的世界,主角身为“方舟城”的勘探队长,探寻着零下一百多度的地表世界来为大家谋求生路。

我直接说结论,《暗帷》的文本被低估得厉害,因为评论数太少了,甚至唯二的评论是全评论者给出的评论。

我觉得现在已不再是“好酒放巷子里也会飘香,金子放哪都会发光”的时代了,至少比赛封面还是要选的引人瞩目一些,还有就是SNS的宣传啊……

我这么说还是因为《暗帏》的科幻写作太成熟了,我是不爱看也不咋看科幻故事的,而且暗帷是我本次比赛读的最后一篇科幻(好像还有追夜人?),这意味着什么呢,这意味着在这之前太阳熄灭的科幻作品在1个月内我读五次了。而这篇的设定自然已经完全让我感觉不到一点新意了,可我还是看的津津有味。

《暗帏》基本不用一些晦涩难懂的词语,对于我这种不看科幻的人来说也能体验到科幻作品的快乐,它的成熟主要来自于文案的技巧。里面有很多情感上的洪流绕过了科幻的设定,从另一种角度打动着读者。四个结局中无论那一种都颇有神采,打碎暗帏这个天幕让人想到了弹丸V3的那震撼的场景。爱的囚笼则是情感对立,将一个BE也能剖析的非常精彩。共鸣则是二人成神,跨越维度。遗憾放手也是不失对于爱的反面惩罚。

但是暗帏还是有一些缺点,比如小bug,主角说过想吃土腥味的苹果,也不知道土是什么味道,在从病床苏醒后顺理成章地啃了苹果却无动于衷。还有就是心理活动和旁白总是分不开,有的时候实在是懒得思考,就靠自己的认知过滤网脑补了。

看得出来文案对于写小说是绝对擅长的,而且非常成熟,但是转到剧本应该还比较生疏,希望你继续保持自己的水准,不要停下创作。也许在你鲜少甚至羞于谈及、推广自己的作品,但我还是品到了甜美的“蜜桃苏打”,再接再厉。

老师,结局三四打不出来呀,只能打出破晓和囚笼,关键点到底在哪,求求了,谢谢

(1 edit)

三四结局好像是有bug没办法触发(对,我把所有可能试了之后没触发,在交流群里问他们组内人员,得到的回复是有bug没修😭,不知道后续情况如何了,感觉有点可惜)?