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概念看起來很有趣,但實際玩下來就是兩個分開的系統,敵人的攻擊不痛不癢,可以完全不在意,我們的攻擊也幾乎都是刮痧,敵人也幾乎與踩地雷沒有互動,對於遊戲系統的介紹也是沒有的,另外,我不確定接下來的是不是好的,但不論是解完一整片地雷後敵人沒死或是我隨便插兩個旗敵人就死掉都會有些破壞樂趣的感覺,個人認為將戰鬥系統與踩地雷進行更深入的結合會更好

謝謝你的試玩與回饋!你提到的問題確實是目前還待優化的部分。

遊戲目前還在很早期的開發階段,所以數值(像是刮痧或秒殺的情況)都還沒進行平衡,新手教學也還在計畫中。

我完全同意「戰鬥」和「踩地雷」目前有點割裂。將這兩個系統進行更深度的結合,並讓敵人的行為能真正影響踩地雷的過程,正是我接下來要重點解決的問題。

希望在下一次的更新中,能帶給你更好的遊戲體驗。很高興你能點出這些核心問題,這對我的開發非常有幫助,感謝支持!