Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

No dobra, napiszę po polsku, bo będzie łatwiej zrozumieć...

W tej grze jest wiele do poprawy, nie jest ani trochę gotowa na Kickstarter, bo to będzie fail sezonu.

Zacznijmy od początku:
- UI ma przezroczyste tła, które powinny być 100 ciemne, a panele mniejsze. kompozycyjnie to się nie klei
- dźwięki użyte w trailerze są irytujące po 5sekundach, źle dobrane i nie mają żadnej spójności ze sobą, każdy wzięty z innej paczki - tutaj się przyda sound designer - a znam takich co by to za 100kę poprawili

- cała gra ma jednolity odcień, to znaczy, nic się nie wyróżnia z tła, nic nie jest przygaszone. tutaj powinien być pierwszy i drugi plan, żeby to było czytelne, bo inaczej grający ma poczucie, że coś nie pasuje

- panele upgradów są ogromne

- dlaczego w ustawieniach się wybiera poziom trudności zamiast przy odpalaniu rozgrywki?

- nie mogę odpalić pełnego ekranu

- panele ze skillami, które widać na screenach mają grafikę digitalową, a cała gra ma pixelart, to się ze sobą nie klei, jeżeli pixelart to musi być wszędzie, dla spójności, bo spójność buduje jakość

- przyciski powinny graczowi dawać feedback przy naciskaniu, te w menu głównym mają grafiką, która utrudnia czytanie co jest na danym przycisku

- mimo wyłączenia dźwięków, jak pojawiły się dziki, to zaczęły napieprzać w to oko i dźwięk jaki tam się stackuje, jest nie do zniesienia, to powinien być delikatny dźwięk, a nie taki mocny werbel czy co to jest

- nie rozumiem o co chodzi z tymi ziomkami co porywają wrogów do swojej jamy - jeżeli ja nie rozumiem, to inni gracze również 

- jednostki nie mają levelowania? te liche, mają tylko opis i przycisk close

- przydałby się bestiariusz

- przydałyby się inne języki (w tym polski)

- o co chodzi z tym przyciskiem z duchem?


Chętnie bym się dołączył do projektu jako pomoc z designem / tester, mimo tego, że robię aktualnie 2 swoje gry, to myślę, że mógłbym Ci pomóc i doprowadzić ten projekt do jakiegoś grywalnego, sprzedawalnego stanu.

Jako fan gatunku tower defense, ogrywałem praktycznie wszystko co powstało, zrobiłem też ze swoim zespołem 3 tower defensy, które wydałem na Steamie. Mam nadzieję, że nie zrazi Cię moje info, bo to chęć pomocy.