Considero que la idea del juego es bastante simple, además de que veo algunas cosas que, en lo personal, no me gustaron mucho, como el hecho de que un aspecto que considero importante en los endless es justamente el balanceo. Existe un sesgo límite que se tiene que marcar para evitar que una tarea sea prácticamente imposible. Entiendo el hecho de que la dificultad del juego vaya aumentando de manera exponencial, pero considero que justamente por eso es un detalle al que se le tiene que poner atención.
Al ir tan rápido, llega un punto en el que prácticamente se vuelve imposible jugar. Además, desconozco si estén utilizando algún tipo de algoritmo de randomización para generar los obstáculos, pero eso es otro apartado importante y que, en lo personal, aprendí a través del error: cuando haces algo random, tienes que asegurarte de que lo siguiente sea posible de pasar. A mí me sucedió que, justamente con el doble salto, el siguiente era un objetivo que directamente no podía evitar porque caía justamente arriba; entonces eso hace sentir que está mal diseñado el sistema de creación de nivel.
Y lo último que tengo que recalcar es que directamente carece de algún tipo de guía o instrucción. Entiendo que probablemente esté hecho con ese motivo, para que el jugador aprenda a través del fracaso y la pérdida, pero siento que, al meterle complejidad a una idea que ya está establecida, es necesario que los jugadores entendamos qué es y para qué sirve cada elemento. En ese caso, debería ser más implícito en las acciones que se generan. El doble salto lo entendí, pero nunca supe si la otra minirueda que venía era un ítem o un obstáculo, porque no marcaba nada, ni siquiera me mataba. Quizás fue que no fui muy observador o sencillamente no lo entendí.