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(2 edits)

(以下内容比较杂乱,部分涉及剧透,且为本人主观意见,仅供参考)

我读到的,是一个鬣狗乔治从托尼那意外得到去地球的船票,然后遇到安德烈,登上飞船,经历一系列船上的波折后降落地球的故事(其中一个结局)。故事从整体来说还是比较完整的。

游戏的界面设计别出心裁!这个星空的画面还能随鼠标的移动而移动,感觉很不错!还配有画廊,方便精细品味美术老师的立绘和cg(吸溜)。文本以一种竖立的形式呈现,可以直接鼠标滚轮往上看历史对话,还挺方便的!交互方式感觉比较新颖。

(ps:玩的时候发现人物还会眨眼睛,好可爱!)

游玩过程中还有左上角的存档小提示(好贴心)。说到这就不得不提一下这个游戏中选项和分支较多,一定程度上提高了可玩性吧,而且也内置有比较有意思的小游戏如走迷宫,还有后面随机选结局的分支。算是比较新奇的尝试,体验很不错!

剧情上新的设定不多,读下来不会难以理解。

对于题目《第一次离别》,我认为可以是指乔治与叔叔的离别(生与死?不过感觉是有点牵强的解读),也可以是乔治离开废品分类中心,或者是乔治与过去的生活离别(向往地球的新生活)……这是一个比较“泛”的题目,能多重解读感觉就很有意思。

说一些我认为的不足之处吧。

整个游戏玩下来好像就一首BGM?感觉有点单调(也可能是我没注意到有别的BGM[汗])。

序章的内容和后续章节的内容给我的感受……可能笔风不太一样?前面感觉要比后面含蓄一些,后面写的有点放飞自我的意味。结尾时出现了几处标点错误(多了个后引号,同时出现两个句号[?])。结尾前后有些仓促感,可能在情节的衔接上不是很自然。

(ps:再回顾时发现序章抱了一下托尼感到“身子很僵硬”,或许是一个照应后文托尼是次生人的设定伏笔。好喜欢这样再读能感受出来的伏笔!可惜这样的伏笔好像没多少了😭,也可能是我没读出来别的。)

感觉与主题“漫漫长夜”的关联性……好像不是很高?

最后还是感谢凑合得过制作组带来的这样一部作品!

 

(ps:我试结局的时候,在游戏过程中存档又突然回到主界面,然后隔一会,我就听到了“双重奏”。这是bug吗?还是因为这个版本不新。)

(+1)

谢谢大佬的睿评!

关于你说的几点问题,我说一下吧。

首先,这并不是一个完整的游戏,游戏里还存在着诸多的 bug,比如你发现的 bgm 问题。。

还有几个 bug 也要说明一下:

1. 在切换章节以及点击了存档页面时,回到剧情上再晃动鼠标,角色立绘不会动了。

2. bgm 切换问题,本来点击开始游戏时 bgm 应该会停止播放,但是我这里不知道为何,它不停止?!?!

3. 是的,你发现了,整个作品的确只有一首 bgm,没有更多了😭原因是没时间再放上去了😭😭

还有关于题目解读问题:

1. 其实漫漫长夜我是想扣题的地方是在太空港呆久了,第一次来到地球遇见阳光,终于摆脱了漫漫长夜!身处太空本来就是一次漫漫长夜的洗礼。

2. 关于第一次离别,其实也算是乔治最终离开了太空港,来到了地球,与太空港做了第一次的离别。同时也是最后一次。

3. 序章和后面几个章节是不同的人写的,序章是我们队的文案阿瓜写的,后面所有章节都是我一个人写的😭我自己写的话肯定要放开了写哇~~

上述所有解答均在你打的是我做的 True Ending(真正的结局)的解答!当然,每个人都有每个人的解答!这里我是直接从开发者和文案的角度看待的,可能带有强烈的主观情绪!不过也还好啦。。

我写的文案,必然有舍必有得,从来没有一个真正的好结局,要么乔治和安德烈一起到达了地球但是全船人死去,要么顺从最后的人,和全船人一起死掉,要么救下全船人,但是直到死也没能看一眼地球。

上述就是我对于我写的世界观的评判啦!欢迎来接着讨论!