经历过很多戛然而止的半成品Demo后,能玩到一部有头有尾、结构完整的作品,真的太让人感动了!必须大声说一句:完结真的是创作者最棒的第一美德(笑)。
比起硬核的科幻设定,我觉得作者在这部作品里探索出了一种非常迷人的“科幻童话”氛围。不知道为什么,推剧情的时候我脑子里突然闪过了《三体》里云天明的那个片段——虽然仔细一想,两者的情节展开其实没有什么可比性,但那种跨越无尽岁月的孤独感,以及骨子里的极致浪漫,在底色上真的非常有共鸣。在很多时空旅行题材的故事里,主角们往往身处不同维度,短暂相交后最终走向充满遗憾的错过。但也正因如此,作者最后给卢湖和夜无迹安排的这个结局才显得尤为珍贵和美好。各自跋涉了一万年的旅途,本以为是永恒的孤单,但一万年后再度重逢,彼此依然是曾经那个熟悉的对方。这种破镜重圆的青春感真的太治愈了。
在这个浪漫的情感基底上,科幻作品里常见的那种对前沿科技的严谨想象,其实就已经没那么重要了,过于硬核的设定可以为跨越时空的纯粹感情让路。作者在这里的处理也很巧妙,能看出是在有意弱化冰冷的科技感。比如一开始就借卢湖之口,把“时间洞”的概念往历史和文学上靠拢,后面更是非常绝妙地融入了牛郎织女的传说,算得上是用科幻的视角对古老神话进行了一次浪漫的重新阐释,氛围感拉满。作者对对话节奏的把控也相当有感觉,角色间的互动看起来非常舒服。
当然,作为玩家我也有一点点关于叙事和演出的反馈,想和作者探讨一下。首当其冲的就是开篇那段关于录像带的叙述,视角的切换让我稍微有点卡壳。现代的卢湖作为旁观者在“看”录像带,如果文字能更专注于描述“看”这个客观动作就好了;但目前的文本里似乎混杂了不少录像带里那个卢湖的主观心境和回忆,在阅读时稍微有点跳跃感。如果主观回忆的时候能把视角更清晰地拉回到屏幕外“正在看”的卢湖身上,体验应该会更顺畅。不过我转念一想,这种主客观交织的叙述,是不是作者特意留下的巧思?为了暗示两人其实能透过录像带产生跨越时空的共鸣?如果是这样的话,可能稍微多给一点点提示会更好。
另外在游戏演出上,如果两位主角能用上官方素材几个立绘的表情差分,一定会让本来就很棒的文本更有感染力。后面夜无迹度过那漫长岁月的演出表现,其实也还可以渲染得更丰富一些。不过考虑到最后那个浪漫的结局实在太顶了,作为一个被治愈的玩家,我完全可以理解!毕竟对于这种题材,一个极其出彩的核心思路和好结局才是最抓人的。
最后,关于结尾“黑”的那段塑造,我觉得思路超级有意思,但也有点跳脱,感觉像是在填坑的同时又挖了个大坑(笑)。黑最后是要去对抗时空洞里的所谓的神明吗?我个人的脑补理解是:夜无迹回去之后,从2月9日那个节点分化出了一个平行世界,这个平行世界的卢湖带着之前“黑”的记忆和夜无迹重聚了;而原来那个世界的黑,则踏上了对抗神明的道路……不知道我这个理解对不对?