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首先必须要说,游戏里主角的立绘真的很可爱!在整个的体验过程中,这绝对是让人觉得非常治愈的一个亮点。

通篇玩下来,能深切感受到这部作品带有很强的个人情感表达,整体的氛围营造得相当有重量感。无论是水洒在背上,后续主角愤怒又哭泣的细节,还是对学校、老师和学习压力的描写,都能看出作者想极力传递出那种被重压笼罩的窒息感。不过作为玩家,我在代入角色时偶尔会产生一点点微小的“剥离感”。从文本来看,主角在这种环境下的行为呈现出一种“麻木”的状态;但在心里活动的描述里,又似乎外放了非常强烈、甚至略带幽怨的情绪。如果作者在创作时能稍微克制一下情感的倾注,把个人的真实情绪和角色的客观处境拉开一点距离,让角色的行为逻辑更贴合他当下的心理状态,塑造可能会更加自然和立体。

另外,剧情中主角和主播互动的这部分,我也有一点关于叙事节奏的小建议。能理解作者是想展现主角在压抑生活中的一个避风港,但目前游戏里展现的聊天内容稍微有些偏向日常和琐碎了。作为一款视觉小说,大段的网聊记录如果不能直接推动剧情或者深化核心矛盾,可能会让玩家觉得信息量有些单薄。如果能提炼一下这些对话,让互动更好地为故事主线或人物弧光服务,阅读的观感一定会顺畅很多。

最后,是关于故事的核心表达和世界观设定。其实玩到最后,我还有一点点没看透这个故事最终的落脚点——是单纯想刻画一段高压的高中生活切片吗?结束之后看到简介,才发现原来还有“回忆只能保存三年”这样的核心设定,并且这也是作者正剧的设定。这让我稍微有点恍然大悟,但同时也有点苦恼(笑)。对于初次接触这部作品的玩家来说,如果在正篇剧情里没有足够的铺垫,直接面对这些隐藏的庞大设定,可能会觉得有些门槛和费解。建议在没有完全展开正剧前,可以先尽量让当下的故事线独立圆满,或者用更平缓的方式把设定融进剧情里。

总体来说,这是一部情感浓度极高的作品,能看出作者有很多想倾诉的表达欲。希望我的这些游玩体验能为你带来一点参考,期待这部作品后续的打磨与成长!

早上好!非常感谢老大的评论和建议!


关于情感表达具有剥离感的情况,这确实是困扰我很久的问题…从我个人的角度去描写“日曜日”的困境这一点是非常棘手的,这也恰好说明了这部作品所缺少的“打磨”这一部分直接影响了最终观感,对此我感到十分抱歉。如果有机会的话,下次我会花更多时间和精力去着手于角色情感的着色,将“日曜日”以及即将出现的角色的形象刻画得更加立体,并像老大所说的,拉开我和角色的距离。这份建议对我特别重要!


这篇故事非常单薄。不如说,其实这篇故事本就没有表达出任何主旨。所以我和老大的观点一致,这不是一部合格的作品。我必须要承认的是,这部作品诞生于临时起意,这是我不负责任所造成的。


作品的篇幅非常有限,想要去表达的诸如“记忆只有三年的保存期限”的信息没能在作品中展示。很感谢老大能够指出这核心的问题,对于作品的叙事节奏我会多加注意。


总结来说,这部作品出现的最大问题就是“仅仅服务于阅读过正篇的极小部分读者”,而我在并没有发布正篇的时候就贸然地这样述写就十分不妥。如果我能够在制作时期就将更多信息注入其中,而不是马后炮一般地在简介中简单提一嘴,这部作品的表达会更加合理。


当然,如果可以的话,我非常希望老大能够多等待一两个月,在不久的未来体验一下《日曜日记》这部相对完备的作品,老大所提到的问题我都会在正篇部分多加注意。可能到时候这篇《深夜》也会显得合格一些…不过都还说不定呢。


如果有可能的话,我会在下一次活动中投入更多的时间去撰写一篇更长,更饱满的作品,期待到时候和老大再次见面。


请容我再说句题外话:非常感谢老大的长评,我很惊喜于老大在认真地体验这部作品。这远超我的预期。我在想,如果我事先能知道有这么多初次见面的读者,或许我会花更多时间把世界观信息注入到这部作品呢)


说笑了,无论如何,我都十分感谢能够从头到尾体验这篇VN的读者,这对我来说是莫大的鼓舞。请一定继续支持!


祝老大能够度过愉快的一天,早上好☀️