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(1 edit)

Bro, ¿será que puedes agregar una opción o modo que permita cambiar la ropa o las criaturas del juego usando archivos externos? La idea es que el juego permita cargar ciertos tipos de archivos para poder modificar o agregar contenido.


Por ejemplo:


📄 Archivos de texto (para diálogos o datos)


.txt → texto simple (muchos juegos guardan traducciones aquí)


.json → datos estructurados


.xml → configuración del juego


.ini → ajustes del juego



🎨 Archivos de imágenes (para cambiar skins o texturas)


.png


.jpg / .jpeg


.dds → muy usado para texturas en juegos


.tga



🎵 Archivos de sonido


.wav


.mp3


.ogg



🎬 Animaciones o modelos


.fbx


.obj


.blend (de Blender)


.dae



📦 Archivos del motor del juego Muchos juegos usan archivos especiales como:


.pak


.assets


.bundle


.rpa


.uasset



🧩 Scripts (para cambiar mecánicas del juego)


.lua


.cs


.js



Así la gente podría cambiar algunas mecánicas, la vestimenta o agregar cosas nuevas. Podría ser algo oficial del juego o un sistema de mods, para que si la comunidad quiere algo nuevo pueda crearlo y probarlo.


Espero que te guste la idea y me gustaría saber tu opinión.


Está idea es porque veo que  hay gente que tiene buenas ideas y e visto gente que modifica el juego y una opción para poner mod sería mejor para ellos y así pueda  haber muchos creadores de mod en la comunidad solo pido que lo pienses

Hey there Yuta_ozawa,

We would love to support modding, however it is time consuming to build a system to allow this to happen. We would need to create common systems, asset loaders and integrate custom resources into those systems and loaders as to allow content to be extended inside the game.

For now this is not the priority on our road map, but when we get to the point that we have the time to do this, we’ll for sure create a robust modding system.