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不论是开始对于主角此时的处境的描写,还是大量的美术资源都让人惊艳,特别是返程剧情线结尾处富有张力的分镜让我印象深刻。美术风格的自洽,也使得可读性较低的字体因为融合进风格而可以容忍可读性不高的问题(至少对我)。音乐选择也和整个作品的调性很符合。
但是文字部分的缺点就稍微让人遗憾了,除去已经有人提到的标点符号使用不当,还有不少明显的问题。
明明应该是属于旁白或主角观察到的部分,却加在了人物对话的部分(例如:s2 '”哈哈哈哈,我喜欢的就是你这点!识时务,那我也不废话了,我跟你直奔主题吧。“泰格哈哈大笑起来,往金看他样子觉得他是真的被自己被逗笑了。'),一般来说应该将后面的动作与心理描写另外单开一行,不加人物名称。视觉小说一般都默认带人物名字开头的为该角色说的言语。作者可以再去renpy自带的教程再学习一下。
另外文字部分的一个问题就是,对于整个故事稍微有些重拿轻放的感觉(?),对于这一个并不容易写好的题材,作者似乎在一定程度上越往后越无法没法驾驭住。前期对于主角现状的糟糕描写的很好,但是不知为何到后面的情节就在一定程度上消减了前面带来的现实感和沉重感。如果奥索斯剧情线还能够以想要给读者带来轻松体验来解释的话,那泰总剧情线和返程剧情线就给人一种即使作为坏结局也有一种单薄失真感,当然这可能也有受限于篇幅的原因,或许增加文本量能够消弱这种虚构感,不过两条本因让人感受到如同现实一般被蚕食殆尽的剧情线的情节应该更加贴近现实让人感受到无力。不过整体的逻辑是自洽的,对于经验不算非常丰富的新作者是非常难得的。
以上皆为我个人的拙见。总体而言,能很明显地感受到作者在这一款作品上投入的心血,而且作者还是一体机,一人包办还能够有这么足够的综合质量,明显付出了相当的精力和时间,并且也有不错的能力。