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(+2)

本人游玩的是itch发布版,该评论仅对2026.2.25更新的版本负责。。

不论是开始对于主角此时的处境的描写,还是大量的美术资源都让人惊艳,特别是返程剧情线结尾处富有张力的分镜让我印象深刻。美术风格的自洽,也使得可读性较低的字体因为融合进风格而可以容忍可读性不高的问题(至少对我)。音乐选择也和整个作品的调性很符合。

但是文字部分的缺点就稍微让人遗憾了,除去已经有人提到的标点符号使用不当,还有不少明显的问题。

明明应该是属于旁白或主角观察到的部分,却加在了人物对话的部分(例如:s2   '”哈哈哈哈,我喜欢的就是你这点!识时务,那我也不废话了,我跟你直奔主题吧。“泰格哈哈大笑起来,往金看他样子觉得他是真的被自己被逗笑了。'),一般来说应该将后面的动作与心理描写另外单开一行,不加人物名称。视觉小说一般都默认带人物名字开头的为该角色说的言语。作者可以再去renpy自带的教程再学习一下。

另外文字部分的一个问题就是,对于整个故事稍微有些重拿轻放的感觉(?),对于这一个并不容易写好的题材,作者似乎在一定程度上越往后越无法没法驾驭住。前期对于主角现状的糟糕描写的很好,但是不知为何到后面的情节就在一定程度上消减了前面带来的现实感和沉重感。如果奥索斯剧情线还能够以想要给读者带来轻松体验来解释的话,那泰总剧情线和返程剧情线就给人一种即使作为坏结局也有一种单薄失真感,当然这可能也有受限于篇幅的原因,或许增加文本量能够消弱这种虚构感,不过两条本因让人感受到如同现实一般被蚕食殆尽的剧情线的情节应该更加贴近现实让人感受到无力。不过整体的逻辑是自洽的,对于经验不算非常丰富的新作者是非常难得的。

以上皆为我个人的拙见。总体而言,能很明显地感受到作者在这一款作品上投入的心血,而且作者还是一体机,一人包办还能够有这么足够的综合质量,明显付出了相当的精力和时间,并且也有不错的能力。

(1 edit) (+1)

感谢您的认真游玩和评价!

借助这次活动给自己的新鲜感第一次接触制作fvn,也是通过这次活动以及游玩了其他大佬的作品学到了很多,也懂了很多。相比其他大佬自己显得过于生疏,脑内构思一个故事很简单,但想要把它用自己的方式讲述给读者很难。说来惭愧,在编写程序时,自己很难看清里面的双引号,以及输入文本和代码需要来回切换英文体和中文体,这些对于自己来说其实已经是莫大的挑战,代码标点符号一旦出现中英体同时出现就会经常报错,让我有些难堪。自己经常去问一些懂代码的朋友让他们帮自己解答,但自己编写程序的时候太晚,可能打扰到人家,心里有点过意不去。所有大部分代码都是能让它走就不敢去动它了。

接着是对话方面,起因是自己想要将角色对话和动作描述以无缝衔接的形式想要呈现给大家,却没想到只是画蛇添足,标点符号的句号有蛮多人反馈,这个是自己平时聊天的坏习惯,自己将它带到游戏里面了这个是自己的失误。下次活动如果自己有时间参与的话,自己会好好纠正这些错误,将更好的故事以及效果呈现给大家

ui方面的对话框制作,是自己强行把renpy的源文件对话框放到自己平时用的绘画软件强行硬绘出来的,中间用了半透明橡皮擦将对话框擦浅让他不会遮住下半部分的屏幕,所以字体才会有点点影响观看。自己也考虑过字体关系,但奈何自己技术有限没有学到怎么将字体进行黑白描边。考虑到自己是黑白灰背景,自己已经尽自己所能将透明度调至“自认为”最舒适的观感。时间对自己来说有点紧张,还有很多内容自己都没能做完,自己只能弃车保帅。

最后再次感谢您的认真游玩和评价!