Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Большие бомбы же просто прикол, даже не знаю усложняют они игру или облегчают. Рандомные враги, наверное, облегчение, там есть противные мобы, а есть более легкие. Он случайно выбирает какие будут в катке, может повезти и будут самые простые, а могут появляться новые и противные. Рандом короче у рандомных врагов.

враги на этаж или на весь забег? тогда легче включить кошмарную с инстасмертью и ролить на самых сложных противников

На весь забег, но я хз имеет ли смысл ролить.

Ну, наролить сразу самых сложных...

Т.к. может накатить изичных...


Или здесь философия, что даже толпа шакалов  может загасить льва? Пока работает подкрутка в рандоме, всё по кайфу


Единственное,что сложного - это отключение зоны видимости (это не так критично)

более сложность? херня,а целом... А вот новые ловушки - страшно...если это то, о чем я думаю - то я хочу плакать..


поэтому самое сложное, это кошмар+инста смерть+рандомные враги самые сложные 


только вопрос, кто самый жёсткий? когда играешь, не особо обращал... главное - выжить,а изучать их - скучно 

Да, самое страшное толпа, по одиночке - не сложно, учитывая, что их можно теперь заманивать в дыры или под шипы.

Ну из новых самых сложный по мне тот, у которого нет нижних лапок. Ну стоит на руках короче, он вроде самый быстрый в игре, и его бояться надо. Остальные хз, у некоторых должны были быть функции плевка снаряда в сторону игрока, но я не успел доделать на нормальном уровне эту функцию. 

Плеваться... быстро на ножках....


*начала играть музыка*