Opah, muito obrigado por ter tirado um tempo para jogar e dar esse feedback.
Sobre a questão de “adivinhar” onde o inimigo está, eu concordo que faltou um telegraph melhor. A intenção era gerar tensão com a alternância, mas talvez tenha ficado apenas frustrante. Uma ideia que tive com o seu feedback e alguns outros foi talvez deixar os inimigos do outro mundo com uma certa transparência (algo em torno de 50%) ou algum tipo de aura na cor deles, para que o jogador saiba quando mudar de mundo.
A parte que você falou sobre curiosidade e recompensa faz bastante sentido. Hoje o jogo praticamente não cria expectativa no jogador além de sobreviver à wave. Um sistema de drops variáveis realmente daria um motivo a mais para continuar jogando. Muito obrigado principalmente por essa parte do feedback, acho que de fato é uma questão que preciso trabalhar mais, não apenas neste projeto, mas em outros também.
Sobre a tecla, concordo também. O “E” acaba competindo com a movimentação; o Space realmente seria mais ergonômico.
De qualquer forma, obrigado pelo feedback detalhado. Dá bastante material para evoluir o projeto depois da jam