剧透警告!!!!
恭喜制作组完成第一次 Game Jam!能看出来在这部作品上投入了相当多的心血,作为首次参赛的作品,完成度非常厉害。特别是游戏中有整整 13 个分支结局和对应的成就列表,丰富了重复游玩的体验,在短周期的 Jam 比赛还是非常难得的。
视听与美术表现 主界面和对话框的 UI 设计得很棒,专属的指针图标也是个充满巧思的加分项。选用的字体视觉上很舒适,配乐的品味也很在线。 顺便提几个视听方面可以进一步打磨的小细节,希望能帮助作品呈现更好的氛围:
文本辨识度: 字体字库似乎有些缺字(比如“喽啰”的“啰”未能显示)。另外在部分背景下,文字颜色和半透明对话框容易融为一体,稍微有些影响阅读。 转场与音效: 音乐和场景的切换目前稍微有点太频繁和太硬,如果能淡入淡出,会更好维持住配乐所营造的氛围感。 高频音效预警: 强烈建议在游戏开头加一个“高频音效”的预警(或者适当调低该音效的默认音量)。目前突然出现的高频声音容易攻击到对声音比较敏感的玩家(比如我就稍微被攻击到了XD)。
剧情与角色塑造 剧情方面,我能感受到作者想要表达的内核。主角作为成年人,对新出生的弟弟产生剧烈嫉妒与自我毁灭倾向,这种严重病态的亲情依赖和心理退行,是非常有张力且具备现实理论支撑的切入点。 不过,目前的流程推进稍微有些偏重线性快速叙事,导致为角色心理铺垫的空间被压缩了。 主角既然是一个能够驾车做出极端行为的成年人,这种将愤怒迁怒于 5 岁孩子的巨大反差,需要更充实、细腻的动机铺垫。不仅要有必要的起因,可能还需要更多一些的情感酝酿和铺垫。
测试小 Bug 反馈 最后附上几个测试过程中遇到的小 Bug,供后续修复参考:
有几处图片丢失(显示为“image ‘un’ not found”)。 有一处文本重复,还有一处开发时的场景注释漏删。 火焰音效在场景切换后未停止,一直延续到了下一场景直到被新音效顶掉。 有一处异常断句:“原来,他们也不知道自己为何会出现在这个地方,虽然保留着所有来” 和 “到这里之前的记忆,却被困在了这里。” 被切成了两句,一开始还以为是缺字,点下一句才发现是被强行断句了。
总体来说是一次非常棒的尝试!期待赛后有时间能看到这部作品的进一步打磨,也希望能继续看到制作组更优秀的作品!加油!