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Hello,

Merci beaucoup pour tes retours !

J'admets que la difficulté du second puzzle labyrinthe est élevée. C'est quelque chose de volontaire du point de vue l'immersion (première expérience d'un étudiant sur une tâche de ce type) car l'échec n'est pas punitif. Néanmoins, je pourrais ajuster les contraintes de temps, voir juste mettre un autre niveau à la place.

Concernant les interfaces lisses, c'est un parti pris suite à une analyse du marché concernant les puzzle games et les interfaces en pixel art. C'est statistiquement quelque chose qui fonctionne moins bien. J'ai dès lors décidé d'uniformiser toutes les UI avec un style plus lisse.

Finalement, par rapport aux lustres, c'est un retour que j'ai déjà eu mais avec lequel je reste mitigé pour la raison suivante : j'ai besoin de sources de lumière, et je ne veux pas simplement afficher un halo de lumière là où il y a un lustre... sans voir le lustre. 

Encore une fois, merci pour tes retours et tes messages d'encouragement !